目前還沒有消息指出雲端運算伺服器是否被用來增強開發團隊的破壞力。
雖然微軟最初宣布《除暴戰警 3》時我們的大多數讀者還沒有出生,但經驗豐富的遊戲玩家可能還記得圍繞該公告的大量宣傳,其中大部分與實時動態破壞的承諾有關。系列創作者戴夫瓊斯(Dave Jones) 將重返《除暴戰警》系列,而他當時新推出的雲端運算服務Cloudgine 的參與,因其在遊戲中的可能性而被大肆宣傳為分散式計算的未來。自首映以來已有四年多,《除暴戰警 3》曾經歷過延遲,最近一次是延後到2019年2月微軟上周正式宣布2018 年 E3 展會。如果這對系列粉絲來說還不夠令人擔憂,那麼今天的新聞是瓊斯和聯合開發商 Reagent Games離開《除暴戰警 3》項目對建立樂觀情緒無濟於事。
該消息是在 Epic Games 發布大約六個月後發布的宣布收購Cloudgine。自從閉門演示回來後,微軟就沒有展示《除暴戰警 3》所吹捧的破壞物理效果2015 年科隆遊戲展。
當 Polygon 在 E3 2018 上直接詢問有關破壞物理的問題時,微軟工作室負責人 Matt Booty 表示,「它仍然是 [除暴 3] 的一部分。我們不會在這裡展示很多細節。隨著時間的推移,我們將展示更多內容。當被要求澄清 Cloudgine 的技術是否仍在遊戲中使用時,Booty 回答:「你知道,我不會深入討論實際的技術故障。這麼說吧,我們已經獲得了出色的基礎設施,而且遊戲中也有一些出色的技術,我們將以最有意義的方式將這兩者結合在一起。
《除暴戰警》粉絲可能需要等到明年二月才能了解這款遊戲備受讚譽的破壞物理的命運。