Dontnod Entertainment 的《奇異人生》被認為是一個關於高中生活、破碎的家庭、重建友誼、痛苦、失落和青少年焦慮的成長故事。因此,當聽到 Dontnod 以稍微不同的方式回歸《奇異人生》宇宙時,我感到很驚訝。
精神隊長的奇妙冒險講述了一個名叫克里斯的小男孩迷失在幻想中的故事,他在自己的想像中成為了一個虛構的超級英雄,以幫助他度過日常生活。他的生活一天比一天困難,父親在母親過世後越來越酗酒。
關於Chris 有很多值得了解的地方,因此為了了解更多信息,Shacknews 來到E3 樓層,與Dontnod 聯合創意總監Raoul Barbet 進行了交談,談論了Chris、他的家庭生活、相對於第一部《奇異人生》的改進,以及這免費影集的效果將會預告即將上映的《奇異人生2》。
Shacknews:你能談談《Captain Spirit》與《奇異人生》宇宙的連結嗎?
Raoul Barbet,Dontnod 聯合創意總監:《奇異人生》之後,我們開始為史克威爾艾尼克斯製作第二季。當我們創作故事和新角色時,靈魂隊長/克里斯就是其中之一。因此,我們決定在 Chris 上製作這個示範/衍生作品,這樣您就會發現每款遊戲(《奇異人生》、《奇異人生 2》和《Captain Spirit》)之間的一些聯繫。如果你玩《Captain Spirit》,你會在《奇異人生 2》中看到你的選擇的後果。
Shacknews:關於主角克里斯,你能告訴我們什麼嗎?
巴貝特:克里斯十歲了。他真是個孤獨的男孩。他和父親住在一起,正如您在演示中看到的那樣,由於他們的家族史,他們的關係很困難。所以玩家將能夠找到很多關於克里斯、他的朋友的信息,當然還有他父親的故事。我想說遊戲的主題之一就是真正談論想像力。事實上,當你是一個十歲的男孩時,你有時可以離開困難的現實去玩你的玩具並想像一些新的玩具。所以克里斯是一個有很多想像的角色,他假裝自己是一個超級英雄,所以考慮到這一點,你可以做很多有趣的事情。
Shacknews:它似乎還有一個客製化元素。你可以設計他的面具和服裝。有多少定制元素?遊戲中還有其他可以自訂的東西嗎?
巴貝特:這個我就不多說了,讓玩家們去了解一下。但是,是的,克里斯可以做一些類似的小定制,例如他的服裝。
Shacknews:這個故事和《奇異人生》似乎都有一個共同的主題,就是破碎的家庭。精神隊長如何以不同的方式處理這個主題?
巴貝特:故事一開始就講述了身為一個孩子,十歲的時候,你當然還不是成年人,但你開始意識到成年的一些困難。所以我們真的很想談談這個。當你寫故事並創造角色時,你會有一個圍繞角色的背景故事,克里斯的故事會從一開始就出現。你會看到,這是因為我們想談論一個特定的主題,在這個例子中,是一個共同生活的父親和他的兒子的主題,但是你會在《奇異人生2》中發現另一個含義。就是為什麼我們想要這個破碎的家。
Shacknews:你在這裡介紹的想法是你可以在移動時做出對話選擇。以前你無法做到這一點。有哪些例子可以說明玩家可以用它做什麼?
巴貝特:這是我們真正想為《奇異人生 2》做的事情。這是第一個想法。當你在環境中移動時,你可以與人們互動,與他們交談等 我們嘗試在某些特定時刻使用它,而且,即使你沒有任何選擇,有時你也可以與某人交談,就像如果你摔下來倒了,有人會問“你還好嗎?”並且您仍在玩遊戲。這是一種很容易實施的對話,但對我們來說非常重要。
Shacknews:事實上,這個故事完全發生在克里斯的家裡嗎?
巴貝特:在一到兩個小時的遊戲過程中,主要環境是克里斯的房子和花園。憑藉他的想像力,你可以去其他地方。
Shacknews:你已經提到過這一點,但 Captain Spirit 會以什麼方式幫助玩家和開發團隊為《奇異人生 2》做準備?
巴貝特:對於開發團隊來說,我們當然有一個新的引擎。從這個角度來看,測試一些新技術、新渲染等是非常有趣的。玩家們已經習慣了阿卡迪亞灣和那個故事,但這裡是一個新角色和一個新城市。我們有後果,但最重要的是,我認為透過這個介紹,他們將為《奇異人生 2》的故事做好準備。
Shacknews:澄清一下,這不是發生在阿卡迪亞灣嗎?
巴貝特:不,它發生在俄勒岡州的另一個虛構城市海狸溪。
這並不是我們所聽到的關於靈魂隊長的全部。在進行這次採訪幾個小時後,我回到了 Shacknews 展位,進行了採訪。現場採訪與 Dontnod 的另一位聯合創意總監 Michel Koch 一起,我們進一步深入探討了這個即將發生的故事。請務必查看下面的採訪。
《靈魂隊長的奇妙冒險》將於 6 月 26 日登陸 PC、Xbox One 和 PlayStation 4,完全免費。