《盜賊之海》中的一切都將在《詛咒之帆》和《被遺忘的海岸》中呈現

在 E3 旋風中,資訊很容易散佈在網路上,對於那些迫不及待想了解更多《盜賊之海》內容的盜版者來說,策劃這一切可能是一項挑戰。 《詛咒之帆》和《被遺忘的海岸》即將推出,有許多值得興奮的事情,但《盜賊之海》的遙遠未來也值得考慮。

使用開發者訪談、播客和社區圓桌會議作為來源,以下是《盜賊之海》中的詛咒帆和被遺忘的海岸 7 月和 9 月免費內容更新的所有內容,以及 Rare 正在開發的一些內容。重要的是要記住,沒有什麼是一成不變的。

每週艙底老鼠活動

第一個每週的 Bilge Rat 活動來了——取決於你什麼時候讀到這篇文章,消失了——並帶來了一些玩家可以找到的骷髏王座並坐進去賺取一種新形式的非高級貨幣。樂趣並沒有就此結束,因為下一個活動將為海盜帶來新的威脅。

6 月 20 日的開發者更新中透露,火藥骷髏將出現在《盜賊之海》的世界中。這些骷髏找到了一種撿起並攜帶火藥桶的方法,這使得骷髏更具威脅性。作為本次活動的一部分,使用達布隆購買時還將獲得獨特的獎勵,特別是骷髏主題武器。

被詛咒的帆

《盜賊之海》將於 7 月推出的下一個內容是“詛咒帆”,這是一款免費 DLC,為永遠危險的水域增加了新的威脅:骷髏船。這些由人工智慧控制的船隻將從水中浮出水面,作為限時活動的一部分,透過故事介紹它們,以便為世界創造更多的傳說。

Rare 也一直在傾聽並將實施重播此活動的理由。 《飢餓深淵》的一個要點是,玩家在擊敗巨齒鯊後,除了從中獲得樂趣之外,沒有動力去幫助其他玩家擊倒巨鯊。

儘管戰役是有時間限制的,但一旦結束,骷髏船將繼續成為一種緊急威脅,類似於海妖和現在釋放的巨齒鯊。骷髏船還存在一個額外的願望,因為 Rare 希望到達一個將它們添加到任務中的地方,玩家需要去那裡將它們擊落,作為所述任務的一部分。

這些船上的骷髏不僅會使用普通的砲彈,他們還會使用一種叫做詛咒砲彈的東西。這些彈藥具有獨特的效果,將對機組人員產生直接影響,並呈現出類似於公告預告片中看到的發光球體的外觀。一些影響已經在 2018 年 E3 展會上揭曉:有些會拋錨、揚帆、舵停止工作、讓船員喝醉,而且可能還有其他尚未提及的影響。

在「詛咒帆」戰役開始時,骷髏船是唯一能夠使用詛咒砲彈的船隻,但一旦活動結束,骷髏會將它們留在世界上供玩家尋找和使用 - 類似於尋找和收集火藥桶。

最後,可以說是關於「詛咒之帆」的最大新聞是包含了一種新的船舶類型。雙桅帆船是一艘為三名玩家從頭開始建造的船。據稱它有兩根桅杆、兩片帆、兩層甲板,但仍然感覺像一艘「大」船。它適合放置在單桅帆船和大帆船之間的那個位置,適合那些朋友太多,無法乘坐單桅帆船而沒有足夠的朋友乘坐大帆船的玩家。

被遺忘的海岸

《被遺忘的海岸》是 E3 上宣布的《盜賊之海 DLC》的另一款內容,但這款將於 9 月發布。由於Rare 已經成立了三個不同的團隊(很快就會成為四個)同時開發《盜賊之海》的內容,《被遺忘的海岸》將是迄今為止最大的擴充包,為玩家帶來一個全新的探索區域。

惡魔咆哮是新區域,這是一個火山和異常危險的地方,玩家需要前往,因為它們仍然會繼續在三個原始區域中生成。震動和火山爆發是《惡魔咆哮》的常態,玩家在錨定船隻時需要考慮到這一點,以免火山傾盆而下的火焰和地獄之怒損壞船隻。

為了讓從船上到陸地的長途跋涉變得更容易——特別是考慮到玩家需要錨定船舶的距離——划艇被認為是供玩家使用的另一種「大型工具」。划艇將作為玩家在水中移動的一種方式,開發人員期待看到划艇以他們意想不到的方式使用。提到的一些用途是用火藥桶裝滿它,用它登上骷髏船,或者只是裝滿寶藏,然後一次而不是多次返回船上。

在與一些社區成員舉行的圓桌會議上,有人提出了在島嶼之間航行時在海上有更多事情要做的問題。 Joe Neate 證實 Rare 團隊已經聽到了這項請求,儘管目前這是準備好其他內容之後的次要優先事項。然而,他確實透露這將是「你在海上進行的一項消磨時間的活動」。在影片的後面,當社區的另一位成員詢問有關釣魚的問題時,喬評論道:“這聽起來確實像是你可以在海上做的事情。”這幾乎證實了上述第二要務是捕魚。

未來計劃及未確認內容

現在讓我們來看看真正未經證實的內容,這些內容甚至還沒有在開發中,但 Rare 承認已經在他們的雷達範圍內。接下來的任何內容可能永遠不會出現在遊戲中,但至少我們知道 Rare 正在考慮它。

目前,如果玩家有兩大群朋友想要一起玩,他們必須分開並前往不同的伺服器。除了找到另一艘船並詢問陌生人是否介意讓你的朋友加入他們之外,沒有辦法讓這兩大團體聚集在一起。允許兩艘大型帆船在伺服器上組隊會帶來很多問題,但至少 Rare 聽到了這個願望。

開發者提到的另一個項目是在遊戲中與其他玩家正式結盟的想法。這個想法是玩家之間將有更具體的協議來分享獎勵,而不僅僅是榮譽系統。這是一個罕見的想法,所以不知道我們是否會在未來看到某種鬆散的休戰。

開發者確實提到並在某種程度上證實了這一點,那就是《盜賊之海》是一款海盜奇幻遊戲,因此他們將探索骷髏以外的敵人類型。更多棚屋是 Rare 似乎認識到的另一個話題,也是他們想要做的事情——從梅里克的棚屋現在被納入輪換中可以看出。此外,一個玩家擁有與另一個玩家不同的棚屋,但另一個玩家可以與他們協調一致,這是他們喜歡的想法。

喬尼特也表示,《飢餓深淵》的製作團隊已經在努力製作下一個內容。喬評論說,他對他們正在做的事情感到非常興奮,因為這是遊戲需要進一步豐富的一部分。根據我們對《盜賊之海》的了解,我的猜測是遊戲的水下部分需要更多關注,因此希望第四部分免費內容能夠擴展海洋表面以下的世界。

至於微交易,特別是與寵物的微交易,它們正在出現,但目前處於次要地位,因為 Rare 希望繼續專注於向世界提供更多免費內容。 Rare 從不諱言微交易的加入,因為它是持續收入的一種手段。然而,令人高興的是,在為玩家提供花費額外資金的方式之前,我們承諾先充實世界。

最後,Rare 設計了一個蹲伏機制的原型,該機制移除了玩家的玩家代號,但目前尚未出現在路線圖上。有趣的是,隨著玩家逐漸意識到坐下或躺下來隱藏海盜的力量,表情目前已經扮演了偷偷摸摸的角色。

儘管其中大部分內容可能會發生變化,特別是考慮到遊戲開發的不穩定本質,但看到計劃內容甚至 Rare 的想法還是令人興奮的。有一點是肯定的,Rare 的開發者對他們的遊戲非常熱情,這很好,因為我對《盜賊之海》玩不夠。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒