Sumo Digital 擁有悠久的索尼克賽車遊戲製作歷史,從大約十年前的《索尼克與世嘉全明星賽車》開始,而現在《索尼克團隊賽車》即將問世。這款賽車將索尼克宇宙的標誌性角色融合在一起,透過大量的團隊合作打造出快節奏的體驗。在 2018 年 E3 上,我坐下來體驗了《Team Sonic Racing》,玩得越多,我就越想和一些朋友一起玩這款街機賽車遊戲。
所展示的《索尼克賽車》的演示版包括玩家期望在索尼克宇宙中看到的所有角色,其中一些角色將在遊戲完整版本中揭曉。在可用的角色中,我有機會查看了索尼克、塔爾斯、納克魯斯、影子、胭脂和歐米茄——這六個角色都有自己獨特的駕駛特質。
索尼克顯然屬於速度類別,而塔爾斯屬於“技術”,納克魯斯屬於“力量”。這三個類別決定了特定角色擅長的領域,這是在賽前組建車手團隊時要記住的重要事項。進入速度類別的角色將比其他角色更快,但缺乏技術類別的一些更精細的樣式。技術可以更輕鬆地在蜿蜒的賽道上行駛,並避免因偏離賽道並進入草地而受到任何處罰。同時,力量等級表現出色,能夠粉碎陷阱和其他玩家——非常適合不想擔心躲避的玩家。
《索尼克團隊賽車》與傳統賽車的不同之處在於它嚴重依賴團隊機制。贏得比賽並不僅僅意味著獲得第一,它還考慮到您和您的團隊的共同表現。這種對團隊合作的關注並沒有偏離賽車的核心概念,因為 Sumo Digital 的開發人員將團隊分數直接建構到賽車機制中。
盟友會在他們身後留下一股尾流,讓你可以緊跟在後以獲得助推力,同時,如果隊友被物品擊中,靠近他們可以幫助他們更快地回到比賽中。同時,透過賽道上的盒子收集的物品可以贈送給另一位隊友,從而增強給定物品的效果。提升物品可能只包含一次提升費用,但當贈送給隊友時,它會增加到三個。
當我在 Wisp Circuit 中四處走動時,伴隨著 Jun Senoue 的索尼克風格音樂,這種團隊合作功能成為了體驗的一大福音。我不再只是挖掘隧道並試圖爭奪第一名,而是尋找與我的人工智慧朋友合作的機會,無論是向他們索取物品,尋找彈弓空缺,還是擊倒對手,努力填補空缺。 。
終極技能給了我巨大的速度提升,讓我的角色在短時間內變得無敵,如果我忘記使用它,我的人工智慧朋友會提醒我,“嘿,讓我們使用我們的終極技能!”這種溝通讓團隊之間產生了真正的協作感,即使他們是由電腦控制的。每個角色之間的交談方式也不同,索尼克會以一種方式與塔爾斯交談,但會以另一種方式與暗影交談。這是對細節的一點關注,但卻真正為世界帶來了凝聚力。
雖然我沒有玩過它,但完整遊戲中將提供冒險模式,其中包括可以在本地與朋友一起玩的輕鬆故事。故事模式將引入角色,然後將其解鎖以供稍後在遊戲中使用。這是一個巧妙的想法,為標準街機賽車遊戲增添了更多深度。
總體而言,《Team Sonic Racing》正在成為一款豐富多彩、令人興奮的街機賽車遊戲,它並沒有迴避《Sonic Racing》經典的快節奏本質,而是支持團隊合作——兩者無縫地協同工作。憑藉冒險模式中承諾的一些輕鬆故事以及各種本地遊戲兼容性,我們將在 2018 年冬季發布最終產品時令人興奮。
來自澳洲的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒