在世紀之交,街機賽車遊戲曾經無所不在。隨著品味和電玩市場的變化,如今此類遊戲的供應量相當稀少。育碧為其 2014 年開放世界賽車遊戲《飆酷車神》製作了新續集,試圖填補市場上的街機賽車空白。為了提高第一款遊戲的賭注,船隻和飛機被混入了陸地車輛中,創造了一種機動樂趣的自助餐。至少,我認為這應該會很有趣。在強迫自己經歷了數小時平淡無奇的比賽後,我覺得《飆酷車神2》想要成為一輛法拉利F40,但實際上它是一輛貼有Monster Energy 貼紙和超大擾流板的龐蒂亞克Aztek。
拉到線上
雖然《飆酷車神》首次推出時我錯過了這款遊戲,但後來我在 PC 上的 Ubisoft uPlay 平台上透過贈品獲得了這款遊戲。我和一群朋友一起加入了這款遊戲,並花了很多時間,主要享受它以美國為各種種族的畫布的開放世界娛樂。我真的不喜歡汽車的操控方式和進程的結構,但我能夠忽略這些事情,因為遊戲是免費的,而且這是一個合理的第一次嘗試,有一些不錯的想法。我最終購買了它的兩個擴充包《Call All Units》和《Wild Run》(我想育碧的基地贈品畢竟有效),儘管我從未真正玩過它們中的任何一個。
當我聽到續集《飆酷車神 2》的消息時,我持謹慎樂觀的態度。如果工作室能夠重新設計駕駛模型,讓人感覺它是對技能的獎勵,並使汽車感覺獨特,那麼《飆酷車神》系列就可以開始朝著一些特別的方向發展。當我坐下來玩遊戲時,我發現育碧在毫無生氣的駕駛方面加倍努力,並添加了一些真正平淡的飛行和划船。巨大的地圖無疑是該劇的明星,但《飆酷車神 2》從未為你提供一種令人興奮的穿越方式。
第一款 Crew 遊戲講述了一個陳詞濫調但又有點有趣的故事,你的兄弟被非法街頭賽車手謀殺,你必須在執法部門的幫助下臥底,混入這些街頭賽車團夥。它的目的是繼續推動多個賽車運動項目及其相關賽事的發展。你的角色想要獲得街頭賽車的信譽,作為受到非法賽車團體歡迎的手段。對於《飆酷車神 2》來說,賭注已被提升到了極高的高度。您似乎是一個隨機的人,您所渴望的只是吸引社交媒體追蹤者並給賽車次文化中的隨機人留下深刻印象。沒有死去的兄弟,沒有復仇的動力,也沒有玩家關心的理由。演示很流暢,但這是我們在賽車遊戲中見過無數次的東西,可以追溯到《塵埃》系列。
充滿希望的世界
遊戲的開頭遭遇向你介紹了駕駛、划船和飛行機制。早期的事件展示了一種很酷的《全面啟動》式的世界扭曲機制,但這種機制再也沒有出現過。儘管遊戲確實提供了一個很酷的過渡序列,可以讓你在所有三種類型的車輛之間即時切換,但每種交通方式本身都相當平淡。您可以搭乘飛機飛到海拔 1000 公尺的高度,然後無縫地進入您的船或汽車。非飛行器只會從天上掉下來。這很無意義,但很有趣。想出巧妙的方法來穿越環境或在車輛之間交換時設置特技非常酷,並且比遊戲中呈現的任何結構化事件都有趣得多。
雖然遊戲地圖很大,但駕駛車輛穿越地圖的獎勵卻很少。這款遊戲幾乎可以讓你瞬間扭曲到任何你想要的地方。作為一個因比賽的無聊而感到沮喪的人,我很感激開發人員沒有強迫我浪費時間開車(或飛行或划船)去下一場比賽。雖然地圖上散佈著開放世界技能挑戰,這些挑戰可以在自由漫遊模式下移動時觸發,但我發現自己像任何其他事件一樣對它們產生扭曲。
缺少班次
您對活動本身的享受程度取決於您對遊戲的駕駛、划船或飛行機制的喜愛程度。雖然我不喜歡大多數賽事,但我確實在一些賽事中找到了樂趣,例如巡迴賽。遺憾的是,我只能參加兩場這種類型的比賽(在非常短的 2-3 圈比賽中),然後我被迫回去飛行或划船參加那些極其無聊的比賽。你必須不斷努力完成各種活動(或攝影等支線任務),以贏得任意數量的社群媒體追蹤者,這樣你就有機會解鎖另一對你真正想做的比賽。我最終升級到社交媒體 ICON,它解鎖了幾乎所有事件,但到那時,我希望整個體驗結束。
《飆酷車神 2》讓我感到驚訝的是,隨著遊戲的進展,我的失望程度越來越高。我在遊戲初期就注意到了超級跑車規則,並努力獲得足夠的社群媒體粉絲,以便我能夠參加世界上一些最令人興奮的汽車的比賽。當我解鎖該系列後,我發現超級跑車事件可能是遊戲中最無聊的部分。超級跑車賽事不是旨在提供令人緊張的動作的巧妙賽道或街頭比賽,而是過於漫長的公路旅行,幾乎沒有轉彎,幾乎沒有人工智能交通,而且只會讓你忘記你正在駕駛一輛法拉利。以接近 200 英里/小時的速度駕駛極其昂貴的超級跑車從未如此乏味。我在第一場超級跑車比賽中感到非常無聊,因此我決定在比賽進行了七分鐘後將其記錄下來。我以為沒有人會相信我,所以我需要視訊證據。我將錄音上傳到 Youtube 供您觀看(風險自負)。
撞上護欄
我主要專注於駕駛部分,因為我發現划船和飛行的部分更糟。如果您以前玩過流行的開放世界動作遊戲,您可能體驗過使用此類車輛進行的更刺激的比賽。划船尤其糟糕,因為遊戲有時會影響你,有時不會影響你。你可能會駛過另一艘船的尾流,然後被拋起或減速,而有時尾流只是一種阿爾法效應,你會像幽靈一樣穿過。有時您的船會無緣無故地減速到幾乎停止。有趣的東西。更糟的是,我找不到辦法依照自己的喜好客製化比賽。我想嘗試在早期的街頭賽車課程中駕駛超級跑車,或將拉力賽車帶到特技比賽中,但我始終無法找到如何實現這一目標(如果可能的話)。
從畫面上看,這款遊戲還不錯,尤其是與《飆酷車神》相比。與第一款遊戲相比,光照品質有了很大的提高,遊戲地圖上的植被和細節也更好了。有時,動態的晝/夜循環會產生引人注目的景色,但毫不誇張地說,《飆酷車神2》在視覺效果上比《極限競速:地平線3》等類似遊戲有所下降。車輛模型總體上做得很好,並且達到了其目的。根據 Digital Foundry 進行的測試,該遊戲在所有主機上都被鎖定為 30fps(儘管 Xbox One 和 PS4 偶爾會低於 30fps)。 PS4 Pro 和 Xbox One X 獲得了解析度提升(One X 上高達 1800p)和更多細節或更長的繪製距離。我在 PC 上玩遊戲,允許將幀速率設定為 60fps。與原版遊戲一樣,無法利用 60Hz 以上的更新率。我使用 Intel 7700K CPU 和 GTX 1080 Ti GPU 進行遊戲,發現我必須關閉一些設定才能在 1440p 解析度下獲得穩定的 60fps。
一跛一跛地衝過終點線
雖然我發現更大的體驗並不令人印象深刻,但遊戲確實提供了一些亮點。在遊戲地圖上移動和快速旅行是即時且無縫的。雖然我沒有發現遊戲的選單功能如我所願,但它們看起來都非常清晰並且符合遊戲的美感。雖然音樂品味是主觀的,但我發現附帶的配樂做得非常好(就像在第一款《飆酷車神》遊戲中一樣),它使一些不太令人興奮的比賽變得更容易忍受。車輛之間的交換效果非常好,可能是遊戲中最酷的部分。
我曾希望《飆酷車神 2》能以第一款遊戲出色的開放世界地圖為基礎,為《極限競速:地平線》系列提供一個強大的街機賽車競爭對手。不幸的是,這並沒有發生。我覺得《飆酷車神 2》未能提供賽車遊戲應有的核心內容,特別是有趣且有益的駕駛體驗。世界上所有的糖衣和精美的裝飾都不會把一個蹩腳的蛋糕變成一個很棒的蛋糕。 《飆酷車神 2》可以駕駛一群奇特的汽車在山路上比賽,並產生與一輪紙牌遊戲一樣令人興奮的結果。
本評論基於 PC uPlay 版本。遊戲由發行商提供。 《飆酷車神 2》於 6 月 29 日在 PC、Xbox One 和 PS4 上發售,售價 59.99 美元。