VR冒險遊戲的開發者之一莫斯認為,虛擬實境產業成長放緩對規模較小的VR開發者有利。 Polyarc 的開發人員 Danny Bulla 也將目前的狀態比喻為虛擬實境到手機遊戲開發的早期階段。
Bulla 在談到 VR 市場時表示:“如果你密切關注的話,它的發展與其他市場非常相似。”遊戲產業網。 “我認為很多人一開始都抱有很高的期望,但我認為這些期望除了對新媒體的興奮之外,不一定源於任何特殊的東西。”
苔蘚,一款熱門 VR 遊戲,最初是 PSVR 獨佔遊戲前往 Oculus Rift 和 HTC Vive,是優質 VR 的典範。因此,開發團隊的建議和觀點對於任何試圖為 VR 行業進行創作的開發人員來說都是非常寶貴的。
Bulla 說:“開發者在 VR 方面取得了一定的進展。” 「他們正在了解使該媒體不同於傳統遊戲的機制。他們正在了解使其更像傳統遊戲所需的東西,以及玩家所期望的東西。所以我很興奮,因為我們看到了遊戲就像《Beat Saber 》、《Sprint Vector》和《Moss》一樣,我們希望即將推出的第二波遊戲能夠鼓勵人們拿起目前藏在壁櫥裡的VR 耳機,然後把它們帶回來檢查一下。好了。
Bulla 也將 VR 開發比喻為手機遊戲開發起飛時必須進行的創新。 「觸摸和滑動是一種新的輸入機制,我們以前沒有,」他說。 「所以當iPhone問世時,我們並沒有立即推出《水果忍者》。幾年後,當人們了解這種媒體時,它就出現了。如果你看看VR,我認為這就是我們現在所處的軌跡。
關於什麼是 VR 互動的最佳方式,目前還沒有定論,而且這種討論可能會在該平台的未來幾代中繼續下去。貝塞斯達的托德霍華德認為VR將在第三代蓬勃發展,但這甚至需要那麼長時間?與 Chatty 進行對話,並繼續關注 Shacknews 以獲取更多更新。
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯,保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時,報道新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。