如果您注意到《狂怒 2》和《毀滅戰士:永恆》之間的一些相似之處,那麼您並不是想想像。
狂怒2它將成為一頭獨特的野獸,具有開放世界探索、車輛戰鬥等功能。不過,第一人稱射擊是工作室總監 Tim Willits 和 id Software 開發團隊其他成員希望保持忠實的特定品牌。 Willits 將其稱為“本我風格的戰鬥”,並在 Quakecon 2018 圓桌會議上告訴我們,實現這種風格“是一個巨大的里程碑”。
威利茨在回應《狂怒2》中霰彈槍的功能與《毀滅戰士》中的霰彈槍基本上相同的聲明時表示:「我們不會只是交給某人一堆代碼,它就能實現第一人稱身份風格的戰鬥。 “這確實是一種圍繞感覺的神秘事物的秘密武器。”
複製本我風格的第一人稱戰鬥需要額外的步驟,因為團隊也在開發新引擎。與 Avalanche 的合作涉及將《Rage》體驗轉移到 Apex 引擎上,該引擎也曾用於《Mad Max》。 「每個引擎的工作原理都不同,」他說。 “你在一個框架中做什麼以及物理如何與不同系統相互作用。這都是不同的。”
「我們與 Avalanche 合作,從一個大黏土球開始,不斷塑造它、塑造它、塑造它,」威利茨繼續說道。 “‘是的,這聽起來不太正確’或‘動畫有點慢’或‘衰減有點太多’,直到它被塑造成 id 軟體第一人稱戰鬥。這是一個巨大的里程碑對我們來說,來自id甚至Bethesda 和Avalanche 的不同人士齊心協力實現了這一目標,但這只是一種直覺,背後沒有科學依據。
當被問及在整個開發過程中是否有意為之時,威利茨進一步表示「是的,100%」。 「當我們開始製作《Rage》時,我在黑板上寫的第一句話是「比《Rage》更瘋狂——本我風格的戰鬥,」他說。上面9 分鐘的獨家影片中的霰彈槍遊戲玩法從3 分51 秒開始,如果你想將它與我們在電影中目睹的霰彈槍比賽進行比較Quakecon 2018 《毀滅戰士:永恆》預告片。
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。