這個經典系列的最新作品回歸了傳統日式角色扮演的根源,並將一些老派風格與新風格融合在一起。
長久以來《勇者鬥惡龍》系列的粉絲們已經有一段時間沒有接觸過許多人認為是經典的日式角色扮演遊戲了。大約 6 年前,《勇者鬥惡龍 X》推出時,它放棄了該系列的獨立體驗,而是提供了 MMO 體驗。不過這次,《勇者鬥惡龍 XI:難以捉摸的時代的迴聲》正在深入其根源,為觀眾提供更傳統但真正非凡的冒險,似乎它精選了 JRPG 的許多最佳方面類型。
一次啟發性的經歷
我們的故事以日式角色扮演遊戲世界中許多故事的方式開始:一位來自無名村莊的年輕英雄發現自己是被選中的人,並踏上了一生難忘的冒險之旅。在這種特殊情況下,你將在整個旅程中扮演的無聲、無辜的年輕英雄是唯一傑出的人物。當你踏上探索這到底意味著什麼的旅程時,你會遇到腐敗的國王、英勇的騎士、巫師、龍(當然),以及一些你見過的最瘋狂的怪物,包括作為該系列吉祥物的標誌性史萊姆從我記事起。
它肯定借鑒了很多經典的比喻,如果他們不投入足夠的時間,人們很容易犯下同樣的老歌和舞蹈的錯誤。那些堅持看完有些基本的介紹部分的人將獲得一個強大的情節,一路上會經歷一些有趣和獨特的曲折。我喜歡不劇透我的評論,所以我只想說這個遊戲中有一些部分達到了我從未預料到的地方。有些是勝利或困惑的歡樂時刻,但有些則是悲傷和悲劇的真正震撼。確實,《勇者鬥惡龍 XI》提供了一個讓人們流連忘返的精彩故事,就像一本好書,你會迫不及待地翻開書頁來了解接下來會發生什麼。
讓 DQXI 真正脫穎而出的是其豐富多彩的角色,這些角色透過遊戲的全語音腳本變得栩栩如生。雖然我確信我在整個冒險過程中遇到的各種黨員和 NPC 都會受到我的喜愛,但完全配音的腳本對於加快這一過程並沒有什麼壞處。無論我們談論的是聽起來像《星際爭霸戰》中斯科蒂的旅行者拉布,還是女祭司維羅妮卡的時髦、嚴肅的態度,就沉浸感而言,雄心勃勃的、數小時的配音工作都得到了巨大的回報。特別是,古怪而華麗的西爾萬多在對話中確實表現出色,使這個角色變得格外特別。我希望西爾萬多是真實的,這樣他就可以成為魯保羅變裝皇后秀的客座評審。
從視覺上看,《勇者鬥惡龍 XI》毫無疑問是華麗的。對於那些不熟悉《勇者鬥惡龍》的人來說,鳥山明(Akira Toriyama)是該遊戲的主要美術師,他負責《龍珠》漫畫系列以及《藍龍》和《時空之輪》等其他偉大日式角色扮演遊戲的美術工作。他的工作品質在您將遇到的許多奇異生物和人們身上得到了體現。每個角色模型都有大量的細節和出色的陰影。我甚至可以說它看起來比《二之國 II》更精緻。從最小的史萊姆到最大的老闆,每種生物看起來都非常好。
回到磨坊
說到遊戲玩法,《DQ XI》非常適合我這個老派回合製日式角色扮演遊戲的粉絲。玩家可以選擇讓他們的同伴透過一系列通用命令來選擇他們的行動,所以如果你想讓一個角色只專注於治療或戰鬥,你可以選擇合適的原型,或者只是手動控制每個人的行動。對於那些可能不擅長扮演輔助角色或在 RPG 戰鬥策略方面經驗不足的玩家來說,這是一個很棒的功能。所有角色之間的平衡也很有趣,因為許多角色都有重疊的學科或相似的能力。它允許玩家嘗試取出他們的主要治療師,並用支持法術較少但具有一些強大攻擊法術的人代替他們。如果一個角色確實不適合隊伍中的其他人,那麼在戰鬥中很容易將他們換掉。
甚至升級每個角色的特定能力也可以讓玩家走自己的路。系統採用六角形網格,每位玩家都有自己的設計可供使用。隨著玩家升級並獲得能力點,他們能夠解鎖六角網格上的塊,這些塊可以專注於諸如角色使用某種武器的技能或屬於其類別的新能力之類的事情。一些技能隱藏在帶有問號的裝飾六邊形後面,也需要透過解鎖周圍的能力來打破。整個系統讓我想起了《最終幻想X》中的球體地圖,它一直是我的最愛。
雖然許多武器可以透過打磨現金來購買,或者在遊戲世界中裝飾的各種寶箱、壁櫥和陶器中找到,但玩家也可以選擇嘗試製作自己的有趣尺寸的裝備。使用鍛造廠需要玩家擁有某些成分以及他們可以在整個遊戲中找到的特定配方,以便製造新的更好的武器。玩家甚至可以重新鍛造他們的物品,試圖讓它們變得更強大。鍛造也是製作物品或武器來賺錢的好方法。鍛造廠的加入不僅讓玩家更有動力去探索新材料和配方,還為玩家選擇如何獲得更好的裝備增加了另一個層次的選擇,同時提供了一個簡短但令人愉快的鍛造迷你遊戲。
《勇者鬥惡龍 XI》透過角色和團隊客製化提供的迎合體驗不止於此。有大量的支線任務可以提供一些受歡迎的消遣,但不會太多,以至於你會陷入在世界各地奔跑試圖解決它們的困境。但即便如此,環遊世界也不算太糟糕,因為遊戲中透過你在遊戲早期學習的咒語將快速旅行系統整合到遊戲中。探索過程中還提供其他獎勵,但我不想過多討論,因為這可能會劇透。可以說,在任何時候都沒有感覺到任何東西幹擾了主要情節的發展,只是補充了更多的內容。
內容中的滿足感
說到內容,還蠻多的。就像故事本身、支線內容和新的遊戲+風格「嚴酷模式」一樣,人們可能會在《勇者鬥惡龍 XI》中投入數百個小時。然而,球迷應該知道他們開始比賽時會遇到什麼。
舉例來說,這是一款日式角色扮演遊戲,而且有一定的難度。雖然玩家將面臨的許多戰鬥都是可選的,但為了足夠強大來應對整個遊戲中面臨的更具挑戰性的老闆,參與大量的戰鬥是非常有必要的。一個人需要真正熱愛苦差事才能愛《勇者鬥惡龍 XI》,就這麼簡單。這聽起來可能存在分歧,但任何玩過大量此類遊戲的人都應該習慣這個概念。
雖然我在這篇評論中對 DQXI 給予了相當高的讚揚,但它確實有一些方面總體上讓我感到不舒服。我最大的抱怨是保存系統。雖然我習慣了只能在地牢中的某些點進行保存,但保存點的位置可能是有問題的。例如,穿越地牢並且在大Boss面前沒有保存點意味著如果戰鬥失敗,玩家將不得不從頭開始地牢,如果他們輸了或一路跑回保存點然後再次穿過地牢與boss戰鬥。有幾次,在 Boss 面前有一個位置很好的保存點,但它們實際使用的時間卻不一致。當你考慮到這一點時,你會在死亡時丟失一些你攜帶的現金,並且必須返回到最後一個檢查站。我在玩評測時遇到過幾次這種情況,這絕對是我不能錯過的經典 JRPG 的一個方面。
我對 DQXI 唯一的抱怨是音樂太重複了。我知道它使用了很久以前所追求的《勇者鬥惡龍》中的經典曲調,但需要更多的多樣性,而且它絕對可以使用一組更現代的管弦樂樣本。如果音樂稍微調味一點,並且保存點的位置稍微更有策略性(至少對於一些大型戰鬥來說),《勇者鬥惡龍 XI:難以捉摸的時代的迴聲》將接近完美的日式角色扮演遊戲。
儘管如此,如果你是JRPG 類型的粉絲,尤其是經典《最終幻想6》、《時空之輪》或任何原版《勇者鬥惡龍》的粉絲,我強烈建議你看看《勇者鬥惡龍XI:難以捉摸的時代的迴響》。今年早些時候,我花了一些時間玩《二之國II》,我發現它更加引人入勝、更加迷人,而且是的,儘管《NNK2》有吉卜力工作室的動畫師在製作它,但它在視覺上更加令人驚嘆。如果你今年只打算選擇日式角色扮演遊戲,那麼這款就是你的最佳選擇。自從玩《最終幻想 X》以來,我還沒有被這樣的遊戲所吸引過,這說明了很多。現在,如果有人能解釋一下「Puff-Puff」到底是什麼,我就準備好了!
本評論基於出版商提供的 PS4 零售版。 《勇者鬥惡龍 XI:難以捉摸的時代的迴響》將於 9 月 4 日在美國推出 PS4 和 Steam 版本。