古墓奇兵之影評論:叢林女王

早在 2013 年,Square Enix、Crystal Dymanics 和 Eidos Montréal 就踏上了為新一代重啟《古墓奇兵》系列的旅程。這是另一個勞拉·克勞馥,她剛開始她作為一名玩命考古學家的傳奇職業生涯。它推動了勞拉的故事更人性化的一面,展示了她從一個受困的倖存者到一個有能力的探險家和堅強的戰士的演變。

五年後,勞拉的故事在《古墓奇兵:暗影》中結束。它為玩家提供了一個比之前的任何《古墓奇兵》都要廣闊的世界。雖然勞拉三部曲的結局可能會讓人覺得虎頭蛇尾,但仍有足夠的內容可供探索,應該會讓最鐵桿的《古墓奇兵》老手也能享受到足夠的樂趣。

女主角的旅程

《古墓奇兵:暗影》標誌著勞拉與險惡的三位一體組織的最後一次遭遇。雖然她認為自己找到了三位一體分會的領導者,但事實證明,主要反派多明格斯博士實際上是整個陰暗陰謀集團的領導者。這導致人們開始尋找一組據說會帶來古代末日的神器,讓持有者能夠以自己認為合適的方式重塑世界。

印第安納瓊斯風格的麥高芬狩獵一直是《古墓奇兵》系列的樂趣之一,在這款遊戲中也是如此。即使沒有探索各種挑戰古墓,仍然有大量危險的寺廟和破舊的墓穴等待勞拉探索。所有這些都充滿了危險的陷阱、令人心碎的謎題,以及該系列提供的一些最佳平台序列。他們經常考驗玩家的智力,要求他們拼湊線索,引導他們在整體尋寶遊戲中找到最新的作品。

但對於看過這部三部曲的人來說,很難不對故事後半部的某些元素和情節曲折感到失望。故事後期揭露了勞拉的父親和多明格斯之間的轉折,但除了這一揭露之外,幾乎沒有觸及本應是一個令人驚嘆的敘事時刻。從那時起,故事只會變得更加令人失望,因為勞拉與多明格斯(以及整個三位一體)的最後一戰感覺虎頭蛇尾。特別是涉及麥高芬及其能力的情節元素讓人感覺平淡無奇。我走開時感覺還有一些未開發的故事潛力。

至於勞拉本人,《古墓奇兵:暗影》並沒有讓我感覺到我離開,因為她擁有最終章所要求的那種角色發展。遊戲將她描繪成一個有缺陷的英雄,並承認所發生的事情很大程度上是由於魯莽、執著、英雄情結和復仇慾望,這一點令人欽佩。它以《古墓奇兵:崛起》中的灰色陰影為基礎。但勞拉的角色弧線(以及故事的其餘部分,作為一個整體)的解決感覺來得太突然了。雖然我對勞拉未來故事的潛力感到樂觀,但三位一體弧線的結束卻讓我感到失望。

末日神殿

《古墓奇兵:暗影》當然沒有在古墓方面有所保留,提供了系列中設計最複雜的迷宮。勞拉保留了過去兩部《古墓奇兵》遊戲中的關鍵能力,但又增加了一些看似微不足道的功能,但卻大大豐富了這個公式。繩索下降和懸垂攀爬感覺像是一些小調整,但它們在開闢探索可能性方面大有幫助。每當平台開始崩潰、玩家突然陷入計時時,它們也會加劇緊張的氣氛。

古墓探索比以往任何時候都更加開放。 《古墓奇兵:崛起》專注於垂直度,而《古墓奇兵:暗影》則顯著擴展了這個理念。玩家的平台跳躍技能受到考驗,勞拉的所有各種工具都會在每個墳墓的不同位置使用。可選的挑戰古墓將真正衡量玩家的平台能力,但故事中的古墓並不是小事一樁。

與前兩款遊戲相比,第三款遊戲中的游泳內容也多得多,這可能不是一件好事。游泳是《Shadow》的最弱項之一,因為我經常發現自己在與鏡頭較量,並努力將勞拉帶到她需要去的地方。這些序列提供了它們自己的緊張感,但不是那種有趣的緊張感,因為我發現自己試圖逃離一群食人魚,但經常陷入被撞到牆上並被吃掉的模式。游泳控制感覺遠非清晰,而且隨著越來越多的游泳部分的引入,它只會變得更加令人沮喪。

亞馬遜 Prime

這個故事僅僅觸及了《古墓奇兵:暗影》世界有多大的表面。僅憑 Paititi 的龐大體型和豐富的支線任務就可以輕鬆催眠玩家。隱密之城周圍環繞著充滿挑戰古墓和狩獵區的叢林。歡迎那些想要挑戰美洲虎和禿鷹等危險遊戲的人來挑戰開放的亞馬遜。歡迎膽小的人跳過它,這是一個不錯的選擇,但挑戰古墓獎勵,如特殊技能樹能力和獨特的服裝,值得付出額外的努力。

《古墓奇兵:暗影》的主要特點之一涉及擴展的潛行序列,這使得勞拉能夠釋放她內心的蝙蝠俠,並在不被發現的情況下乾掉三位一體的壞人。勞拉可以利用不同的生存本能來幫助她的努力,例如使用泥土偽裝或使用樹梢將敵人吊在空中。她還可以利用叢林中的各種植物來獲得感知能力,從而獲得額外的生存工具。隨著故事的發展,這些隱形「走廊」變得更加有趣,因為玩家要么透過自然進展找到新能力,要么從遊戲技能樹中解鎖新工具。尤其是恐懼箭,它具有無窮無盡的娛樂性,因為勞拉可以用箭射殺敵人,然後看著他射殺隊友,然後消失殆盡。

對這些部分的少數抱怨之一是,雖然勞拉誘捕她的追捕者的冗長動畫很酷,但它們往往代價高昂。勞拉的生存本能機制上的敵人會發出黃光,表明他可以安全地被擊倒。但有幾次我擊倒了一個黃色敵人,當動畫播放完畢時,他會發出紅光,勞拉的掩體會被炸毀,導致大約十幾名守衛用自動步槍開火。

說到自動步槍,《古墓奇兵:暗影》最弱的地方在於它迫使玩家進入射擊場。這些實例並不多,但它們確實存在,而且令人惱火,因為它們本質上避開了《古墓奇兵》的生存主題,轉而支持《決勝時刻》風格的「跑轟」遊戲。這款遊戲在潛行序列和平台跳躍中感覺太好了,不會因為要求勞拉·克勞馥射殺一群笨蛋和一架直升機的序列而陷入困境。更糟的是,其中一個槍戰場景出現在遊戲的最後幾分鐘。

為了幫助探索和戰鬥,可以拾取新服裝,其中許多可以在遊戲的挑戰古墓和隱藏的墓穴中找到。每件服裝都配有獨特的助推器,例如增強勞拉隱形能力的服裝。其他服裝在開放世界中也有幫助,不同的服裝可以讓勞拉與派蒂蒂的決鬥派系溝通。

這是個好主意,但當玩家需要不斷更換服裝以適應不同的情況時,問題就來了。沒有混合搭配服裝和服裝福利的選項,這將使玩家在遊戲的不同時刻更換衣服。這對於購買 Croft 版的人來說尤其令人討厭,因為它附帶了各種預購服裝。這些服裝沒有任何附加功能,所以雖然預購的皮膚可能會很酷,這在現場不會有太大幫助。

永遠的突襲

從很多方面來說,《古墓奇兵:暗影》都像是 2013 年《古墓奇兵》三部曲的一個強而有力的結局。它建立在《古墓奇兵:崛起》中引入的所有機制的基礎上,並添加了遍歷機制,並添加了戰鬥工具,保留了上一款遊戲中引入的許多想法(例如由語言熟練程度控制的物品),並利用了一些最佳關卡該系列必須提供的設計。確實不能低估像繩索下降這樣的附加功能在公式中的添加量。

Square Enix、Eidos Montréal 和 Crystal Dynamics 也為《古墓奇兵》玩家打造了最大的遊樂場之一。它也包含這樣的想法:盜墓這就是該系列真正偉大的原因,它拋開了過去遊戲中多餘的模式,只為玩家提供了一個可供探索的廣闊世界和可供應對的眾多挑戰古墓。這是一項令人印象深刻的壯舉,尤其是當人們只是爬上一座高高的山峰,俯瞰下面美麗的亞馬遜景觀、流動的瀑布和危險的野生動物時。

作為《三位一體》傳奇的最後一擊,我忍不住離開時感覺故事的結局和勞拉·克勞馥的角色本來可以更好。但就純粹的「古墓奇兵」遊戲而言,《古墓奇兵:暗影》滿足了勇敢的探險家所要求的一切,為玩家提供了廣闊的叢林可供探索,並讓他們敢於征服它。


本評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 數位代碼。 《古墓奇兵:暗影》將於 9 月 14 日星期五在 PlayStation Store、Xbox Live Marketplace 和 Steam 上發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?