《榮耀戰魂》創意總監專訪街機模式

《榮耀戰魂》創意總監專訪街機模式

《榮耀戰魂》創意總監 Roman Campos-Oriola 談論了玩家對《榮耀戰魂》即將推出的街機模式的期待。

《榮耀戰魂》在發布多年後仍在繼續添加新內容。其較大的更新之一將於下個月發布,其中街機模式預計10月首播。為了了解更多信息,Shacknews 採訪了創意總監 Roman Campos-Oriola。

Campos-Oriola 告訴 Shacknews:“街機模式是《榮耀戰魂》中的一種全新 PvE 體驗,既可以單人遊玩,也可以與朋友合作。” 「在街機中,你使用的角色與PvP 中使用的角色相同。這是一個共享的進程。街機中,它由任務組成,因此任務難度與你的裝備有關。你的裝備越高,你可以訪問的任務就越困難任務由一系列遭遇組成,所以更簡單的任務是四次遭遇,其他任務最多是六次遭遇,它會隨機生成遊戲中的任何地圖、任何敵人,並且還會添加修飾符。對於玩家或敵人來說,例如更多的生命值、流血傷害或持續著火,這會增加遭遇的壓力。

Campos-Oriola 將街機模式描述為殘局 PvE 內容,但未來的更新將提供的不僅僅是這種遊戲模式。玩家還可以尋找新英雄、新盔甲、新武器以及育碧稍後將討論的其他新功能。

《榮耀戰魂》的街機模式更新將於下個月部署。那些想要第一次進入遊戲的人仍然可以透過 Xbox One 免費獲得標準版黃金遊戲節目持續到 9 月 15 日。棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?