以下印象開始了我們對《奇異人生 2》的持續回顧。
《奇異人生》原本是一部高中戲劇,觸及超自然元素,但沒有成為一個超自然故事。它建立了俄勒岡州阿卡迪亞灣的世界,開發商Dontnod Entertainment希望擴大這一範圍。雖然麥克斯和克洛伊的故事已經結束,但《奇異人生 2》代表了同一個宇宙中的新開始。儘管《奇異人生》第一部被證明是故事遊戲領域的驚喜,但續集的開局似乎並不順利。
《奇異人生 2》講述了一位名叫肖恩 (Sean) 的高中男孩和他的弟弟丹尼爾 (Daniel) 的故事。雖然第一款遊戲更像是一部永恆的高中戲劇,但第二款遊戲卻有一種「從頭條新聞中扯出來」的氣氛,主要關注兩個孩子的種族。雖然它確實很好地表達了兄弟姐妹的關係,但對國籍的公開關注將敘事帶到了不舒服的地方,最終感覺像是一種損害。
肖恩和丹尼爾發現自己踏上了向南的旅程,很大程度上是因為與鄰居發生了嚴重的衝突。一名過度熱心的警察被叫到現場,很快就開槍殺害了孩子們的父親。因為《奇異人生 2》迫切希望強調這一點“這就是美國!”現在,孩子們發現自己正在逃亡。這個想法是,是的,孩子們的父親被一個好戰的警察謀殺,這與肖恩推搡並傷害一名白人的事實相比是次要的,因為肖恩是墨西哥人。
敘述中有幾個元素讓我個人感到困擾。 (全面披露:我是第一代墨西哥裔美國人,他的父母在70 年代來到美國。從那以後,他們為那些關心的人贏得了公民身份。)這是我另一天要談的事情,但是從評論的角度來看,我不禁覺得肖恩處理這種情況的方法是如此極端,以至於感覺不切實際。在第一集的開頭幾分鐘就已經確定,肖恩擁有一個由朋友和鄰居組成的完整支持系統,但如果他意識到他可以依靠這些人並嘗試與警察暴行的明顯案件作鬥爭,那麼就沒有故事了。這種依賴於如此巨大的懷疑懸置的敘事讓人感覺很軟弱。在不劇透故事更多細節的情況下,肖恩關於如何處理這種情況的最終計劃不僅聽起來很荒謬,而且作為第一代墨西哥裔美國人,這確實讓我感到被冒犯。這是我第一次不得不在評論中途停止遊戲,繞著街區走一圈,然後問自己,“這個故事真的是這樣的嗎?”
除了單薄的敘事之外,《奇異人生 2》還採用了一些新想法,並利用它們取得了巨大的效果。 Dontnod 不再滿足於簡單地與物體互動並提供對話選擇。這個公式已經向前推進了某些必須在限定時間內選擇的對話選項。雖然這對該類型來說並不是什麼新鮮事,但時間的流逝並沒有就此停止。當對話展開時,玩家可以選擇與附近的物件互動。其他角色將在後台進行他們的日常活動,玩家可以與他們互動,也可以乾脆忽略他們,讓他們去做自己的事情。
最後,《奇異人生 2》的最佳狀態是聚焦在兩兄弟本身。這個想法是讓肖恩不僅要與丹尼爾接觸,而且因為他是小男孩留下的唯一父親形象,所以他必須樹立榜樣。這意味著丹尼爾正在觀察肖恩的行為和選擇。肖恩要么成為一個好榜樣,要么樹立一個壞榜樣,而丹尼爾則採取相應的行動。我很高興看到這個想法在後面的劇集中得以實現。
肖恩還擁有與丹尼爾相關的全部動作,為冒險遊戲的物件互動機制添加了新的維度。兩人可以一起玩耍,一起紮營,並與某些人一起互動。它使得玩家不僅可以與一個角色的物體和人互動,還可以與兩個角色互動,兩個角色一路上互相開玩笑。這是一個令人著迷的想法,Dontnod 很好地實現了它。
雖然《奇異人生 2》的故事情節還有很多時間讓我感到驚訝,但第一集卻給我帶來了不愉快的感覺。除了圍繞著故事背景的一些荒謬的情況之外,社會評論的嘗試往好裡說是笨手笨腳的,往壞了說是聾子。當《Dontnod》聚焦於肖恩和丹尼爾作為兄弟時,它處於最佳狀態,我希望這就是下一集講故事的鐘擺擺動的地方。因為我不喜歡《奇異人生 2》,因為它聚焦在肖恩和丹尼爾飾演的墨西哥妖怪。