機甲感覺就像是用剩餘的卡車零件製成的,在後世界末日的荒地上決鬥,所有這些都包裹在溫暖的 VR 毯子裡。
就像渡邊謙在《最後的武士》中的角色一生都在尋找完美的櫻花一樣,我也一生都在尋找完美的機甲遊戲。與渡邊不同,我懷疑我會在臨終前發現它們是如何完美的,因為讓我們面對現實吧,有些遊戲並不像其他遊戲那麼完美,但我會在尋找它們並發現新的優質遊戲中度過一段有趣的時光。如果我對《Vox Machinae》的 Oculus Rift 版本的親身體驗能夠說明這款遊戲的整體體驗,那麼它應該完全屬於令人愉悅的類別。
這是一個簡單的概念,玩家在一些傳統的死亡競賽模式中駕駛他們的巨型機甲,例如標準的殺戮或被殺比賽或地圖變化上的征服和防禦基地。玩家用頭部瞄準目標並佈置飛彈彈幕,或用高度集中的雷射光束炸毀敵人的機甲部件。甚至還有火箭助推器可以進行垂直戰鬥或到達更高的地面。
Vox Machinae 機甲的一大優點是它們的功能就像一個大型裝備。他們有一個具有四種速度、駐車速度和兩種倒車速度的變速桿,一個必須用來與隊友溝通的對講機,甚至還有一個可以拉動的喇叭。事實上,幾乎所有的移動都是透過螢幕上的功能進行的,而頭部移動只是為了瞄準,這對於沉浸感來說確實有很大幫助。我個人發現自己在 FPS VR 體驗方面遇到了交叉訊號,因為我通常過於專注於傳統的類比搖桿頭部動作,無法獲得恰到好處的運動。螢幕上的一切都為我安排好了,讓我幾乎沒有機會,並給了我一定的注意力。
Vox Machinae 的另一個非常好的功能是,非 VR 玩家將能夠與他們的 VR 朋友一起玩遊戲的平面版本,這使得它成為目前為數不多的跨 VR 遊戲之一。這意味著更多的觀眾也可以參與巨型機甲動作中,而且機甲越多越好。 Vox Machinae 現在可在 Oculus Rift 上使用,也可在 Steam 商店上供標準 PC 玩家使用。