曾經有一段時間,《決勝時刻》的黑色行動世界看起來將僅限於三部曲。但當 Treyarch 被要求製作長期運行的《決勝時刻》系列中最雄心勃勃的作品之一時,是時候再次回到《黑色行動》的背景了。
這次沒有太多故事,因為有沒有單人戰役。但這最終被證明是最好的,因為《決勝時刻:黑色行動 4》中的內容被證明是 Treyarch 迄今為止最好的作品之一。
專家歸來
關於《黑色行動 4》的多人遊戲,首先需要注意的是它能夠在不影響整體節奏的情況下放慢速度。噴射背包和攀爬都已成過去。然而,《決勝時刻》機動的核心原則以及滑動等舊備用原則仍然存在。遊戲並沒有太專注於跑酷和技巧平台遊戲,而是簡單地完成目標並幹掉其他玩家。這就是《決勝時刻》的過去,但它也比二戰時代更快,這使得它感覺像是兩全其美。
《黑色行動 3》的決定性元素之一就是回歸多人遊戲。 《黑色行動 4》見證了專家們的回歸,其中一些是他們的回歸,而另一些則是該系列的全新成員。就像《黑色行動 3》一樣,這些角色中的每一個都帶來了自己獨特的專家能力,也加入了新的輔助能力。與之前的《黑色行動》遊戲一樣,它致力於讓這款特殊的《決勝時刻》遊戲感覺更像一款基於職業的射擊遊戲,團隊佈局和角色組成比以往任何時候都更加重要。
但與《黑色行動 3》一樣,效果不佳的是專家的實現是以犧牲玩家表達為代價的。儘管我很喜歡各個專家角色,但我非常懷念「創造士兵」功能,而且它還消除了我最喜歡的升級獎勵:化妝服裝。更糟的是,在某些多人遊戲模式中甚至不允許使用專家能力,這讓他們的存在感覺是多餘的。遊戲確實試圖透過自訂徽章、貼花和新的簽名武器系統來彌補這一點,該系統允許玩家透過他們選擇的武器來表達自己。但如果能製作一個定制士兵就好了,無論是在這裡還是在《停電》中,它都比即將朝我臉上開槍的武器更明顯。 (請耐心等待。我很快就會到達 Blackout。)
其中一個模式是《黑色行動 4》最新的回合多人遊戲模式:搶劫。這裡的目標是找到一袋錢並將其帶到撤離點。 《Heist》的運作遵循了《反恐精英:全球攻勢》等類似射擊遊戲的許多原則,其理念是所有玩家都從手槍開始,並在遊戲過程中賺錢,以實現更好的目標。更好的東西也不一定一定是武器。如果玩家精通手槍,他們可以將錢用於購買防彈衣、額外津貼或連續得分。 《搶劫》是這個公式的一個有趣的轉折,但感覺太簡短了。正當我感覺到比賽進入最佳狀態時,比賽已經結束了,因為這種比賽模式是五輪兩勝制。
另一種能夠更多地利用專家的新多人遊戲模式是控制。控制感覺就像是回合製統治,進攻方的任務是佔領並控制地圖上的兩點。隨著防禦更加集中於單一目標,這會導致交火更加激烈,並且更加重視對某一區域進行戰略性打擊。
雖然新的遊戲模式感覺有點平淡,但很難抱怨該系列的多人遊戲主打。好吧,無論如何,剩下的人。 《殺戮確認》、《統治》和《硬點》給人的感覺一如既往地狂野,輔以一些帶有自己的咽喉要道和高活躍戰鬥區域的開放區域地圖。動作幾乎不會慢下來,也很少有時間喘口氣。當然,由於新的手動刺激射擊功能取代了健康再生機制,因此任何可用的停機時間都可以用來治癒。這是一個值得歡迎的變化,它迫使玩家贏得第二次機會,而不是讓遊戲簡單地給他們機會。
這也是一個與奪旗模式完美契合的變化,奪旗模式是一種長期以來最受歡迎的模式,但奇怪的是,它被排除在發布陣容之外。至少可以說,這令人失望,因為 CTF 與這批地圖完美契合。它還可以更好地適應不包括噴氣背包或牆跑的新常態。在《黑色行動 4》中,《奪旗》感覺像是一款更誠實的遊戲,但不幸的是,事實並非如此。
我確實注意到的一件事是,某些經典的連續得分感覺不像以前那麼有效。因為像莊園、有效載荷和海邊這樣的地圖有很多室內建築,所以躲避地獄風暴和直升機變得更容易。一方面,它鼓勵我轉向不同的得分記錄,例如遙控無人機和遙控汽車,但另一方面,獲得像地獄風暴這樣的空中得分記錄並讓它散發出氣味,感覺不太好,因為其他人可以簡單地躲進建築物裡。然而,Treyarch 的「Pick 10」系統中提供的大量得分選項和自訂選項讓這最終感覺像是一個小問題。
殭屍三部曲
Treyarch 為殭屍模式註入了額外的故事情節,以取代傳統的單人戰役。有兩場殭屍戰役圍繞著史嘉莉、史丹頓、布魯諾和迭戈四人展開,他們都在尋找史嘉莉的父親,一位神話、傳說和神秘學的研究者。跟隨神秘敵人後,四人穿越時空,進入古羅馬競技場,登上註定失敗的鐵達尼號。
IX 戰役和絕望之旅都以多種方式為殭屍戰役帶來了全新的風景。這些設定允許一些創造性的舞台佈局和設計,以及一些挑戰玩家的新穎方式。 IX 戰役將把巨型角鬥士和不死老虎混合在一起,而 Voyage 戰役將讓玩家向側面看,因為殭屍爬上船的側面並穿過殘骸。經典的《死者之血》戰役提供了類似程度的創造力,要求玩家啟動監獄的電網,同時不死族從牢房和墜落的殘骸中發動攻擊。
Treyarch 也藉鑒了其專家配方,並透過引入特殊武器將其放入殭屍中。這些都是神話般的遺物,可以進行強大的近戰打擊,一次消滅多個目標,甚至可以快速復活盟友。當與特殊能力(透過喝藥水啟動)結合使用時,它使角色佈局感覺更加生機勃勃。塑造一個不僅可以幫助個人走得更遠,而且可以補充隊友的角色是一個額外的挑戰。
完全停電
最後,這是 Treyarch 對《決勝時刻》系列迄今為止最大膽的補充。從某種意義上說,這是大膽的,因為開發人員似乎很清楚他們正在順應遊戲最大趨勢的浪潮,而面臨的挑戰是讓《Blackout》在大逃殺包中脫穎而出。在玩了相當多的遊戲之後,我很高興地說它確實做到了這一點。
當 Treyarch 宣稱 Blackout 是《決勝時刻》風格的大逃殺遊戲時,團隊當然沒有說謊。與大逃殺類型的其他遊戲一樣,我們的想法是在巨大地圖上的任何一點進行部署。我的意思是巨大,因為遊戲區域比遊戲的任何標準多人遊戲地圖都要大得多。 《停電》地圖之大令我震驚,開闊的田野、廢棄的城鎮、蜿蜒的道路和散佈在各處的木橋。偵察地圖上的亮點和戰略隱藏點並不需要很長時間,但 Blackout 地圖中有很多值得探索的地方。
Blackout 的突出之處在於,似乎到處都有補給品。很快就拿起槍、配件、防彈衣和急救箱,為一場漫長的戰鬥做好準備。當然,「漫長、拖沓」是對它的完美描述,因為雖然舞台已經為《決勝時刻》的失敗做好了準備,但實際行動需要一段時間才能開始,除非你是一個衝向Leeroy的暴徒詹金斯式地進入了一個開放的領域。那些習慣了傳統《決勝時刻》多人遊戲每分鐘一英里的動作的人可能會對 Blackout 更有條理的節奏感到厭煩。除非你主動尋求戰鬥,否則事情可能會變得有點慢。
然而,動作中融入了足夠多的隨機時刻,讓《Blackout》的每一節都充滿樂趣。我看到一個玩家駕駛著全地形車衝下懸崖,並試圖從山頂跳下來,讓下面的玩家措手不及,結果他只是摔倒在地。我看到直升機裡的毒品在地圖中心墜毀,他們的小隊被徹底消滅。然後是我,丁格斯國王,他發現了一個火箭發射器(實際上是此類遊戲中的聖杯),但當我看到窗外有另一個玩家並向地面發射RPG 時,我感到驚慌,將自己炸成原子。
它可能沒有《要塞英雄》那樣純粹的幽默價值,但《Blackout》在我迄今為止所體驗過的最好的大逃殺體驗中脫穎而出。我玩得越多,就越覺得它像是老一輩的《要塞英雄》。那完全沒問題。事實上,這就是我更喜歡的方式。 Treyarch 能否掌握大逃殺遊戲中如此出色的其他一些細節還有待觀察,例如《堡壘之夜》不斷發展的地圖,但工作室應該為他們在這裡所做的一切感到自豪。
第四次是魅力
《決勝時刻:黑色行動 4》感覺就像 Treyarch 後退了一步,評估什麼是有效的,並將所有的注意力都投入其中。結果是一個更清晰的多人遊戲模式,其中有一些出色的地圖,本身就是一個完整遊戲的《殭屍》體驗,以及看起來將獲得豐厚回報的 Blackout 實驗。
Treyarch 甚至確保添加了一些小東西,使這項工作脫穎而出,例如為色盲用戶提供的多個選項以及為高階 PC 用戶提供的自訂 UI 選項。對我來說特別突出的是遊戲第一次啟動時就會彈出的圖形內容選項。考慮到孩子無論如何都會成為孩子並在《決勝時刻》中流行,關閉過度暴力和語言的選項是一個受歡迎的補充,但令我驚訝的是,這個選項在過去沒有被更多地使用。
《黑色行動 4》感覺像是多年來最強大的《決勝時刻》遊戲之一。儘管沒有單獨的戰役或過去遊戲中一些更誇張的機制,Treyarch 已經證明了「少即是多」的格言。而這款遊戲的「少」足以讓我等待「更多」。
此評論是基於 Treyarch 現場評論活動中對 PC 版本的大量實踐。進一步的評論報告是基於發行商提供的 PlayStation 4 數位代碼。 《決勝時刻:黑色行動 4》現已在 Blizzard App、PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 上發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。