Ricardo Bare 談論 Prey 的 Mooncrash DLC 中的不對稱多人遊戲和環境敘事挑戰。
Arkane Studios 和 Bethesda 都以創造當今電玩遊戲中最好的單人遊戲體驗而聞名。雖然與《恥辱》、《異塵餘生》和《德軍總部》等遊戲相比,《掠食》可能稍微低調,但它仍然保持了貝塞斯達及其工作室聞名的環境故事講述的高品質水平。這個環境焦點將在2018 年下半年繼續,但這次將是《Prey》即將推出的非對稱多人遊戲模式,玩家將成為模仿者,也就是你可能會在戰役中回憶起的遊戲中搞笑又可怕的敵人。
創意總監 Ricardo Bare 與 Greg Burke 坐下來討論即將推出的多人遊戲模式,以及 Prey 已發布的 DLC Mooncrash,以及在隨機生成的環境中講述環境故事的挑戰。
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