該團隊還正在籌備一些活動來慶祝該系列的 25 週年紀念。
遲到總比不到好,對吧?今年早些時候,手遊《命令與征服:宿敵》受到了巨大的關注,引起了軒然大波,但藝電似乎透過喧囂捕捉到了最重要的事實:《命令與征服》的粉絲們希望該系列回歸個人電腦。透過 Reddit 帖子,EA 正在與粉絲們聯繫,共同探討傳奇 RTS 系列的下一步發展。
這是完整的紅迪網電子藝界 (Electronic Arts) 製作人吉姆·維塞拉 (Jim Vessella) 發表了一篇關於不久的將來的文章命令與征服:
《命令與征服》的粉絲們,
我叫 Jim Vessella,是藝電公司的製作人。十年前,我有幸加入《命令與征服 3》和《紅色警戒 3》的製作團隊,並擔任《凱恩之怒》的首席製作人。在那些年裡,我最喜歡的一些時刻是與我們熱情的社群互動,無論是在我們的現場社群高峰會、論壇上,還是在參加 Gamescom 等各種活動時。
大多數人可能都知道,我們最近發布了《命令與征服:宿敵》,這是一款以命令與征服宇宙為背景的手機遊戲。在《宿敵》曝光後,我們清楚地聽到了大家的聲音:《命令與征服》社群也希望看到系列回歸 PC。身為《命令與征服》20 多年的粉絲,我完全同意。考慮到這一點,我們一直在探索一些關於重新製作經典 PC 遊戲的令人興奮的想法,並且已經開始著手慶祝即將到來的 25 週年紀念日。
我們渴望聽到您的回饋,以幫助影響我們目前對 PC 的想法以及下一步的發展。在接下來的幾周里,我們將以各種方式與粉絲交談。同時,請在 Reddit 子版塊上分享您的想法。
身為《命令與征服》的長期粉絲和開發者,我和您一樣對《命令與征服》系列充滿熱情,並期待聽到您的想法,因為它們將幫助我們在EA 塑造《命令與征服》的未來!
謝謝!
很像Hello Games 正在與《無人深空》合作,EA 正在與粉絲們聯繫,以找出如何將這款備受喜愛的系列帶入何處。在撰寫本文時,該帖子已收集了超過 2,000 條評論,因此看起來 EA 在製作這些重製版並希望在系列中推出新作品時將獲得大量反饋。請繼續關注 Shacknews 以獲取更多更新。
小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯保持更新流暢,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。