義大利遊戲開發商 Milestone Srl 可能主要以其超現實的摩托車賽車模擬器而聞名,但一些遊戲迷可能會驚訝地發現該公司早在 2010 年就開始製作越野賽車遊戲。 :官方電玩遊戲2」讓玩家有機會透過精選的業界頂尖車手和賽道來體驗2018 年超級越野賽賽季,並配備了新的技術調整和車手輔助工具,旨在創造更多平易近人、引人入勝的體驗。最近,我透過媒體演示親身體驗了這一行動,我很高興地報告,事情似乎進展順利。
離開停機坪
雖然這很明顯,但我還是要說——《Monster Energy Supercross:官方視頻遊戲 2》中的騎手實際上是從賽道發射到空中,這一動作在其他 Milestone 版本中通常會帶來災難。因此,在 Monster Energy Supercross 2 中,控制器的右側模擬搖桿用於在三個維度上操縱騎手的位置。對於從其他 Milestone 版本(如 Ride 或 MotoGP 18)跳躍的玩家來說,添加三維調整使 Monster Energy Supercross 2 感覺更加平易近人且易於管理,儘管目前 Milestone 版本具有高水平的挑戰。
最新 Monster Energy Supercross 版本的最大吸引力之一無疑是 2018 年賽季更新。新遊戲中有 80 多名官方車手,包括 Marvin Musquin、Jason Anderson 和 Eli Tomac 等,他們都可以在 450SX 和 250SX 比賽模式中使用。玩家還將注意到 17 條不同的賽道,包括休士頓、阿納海姆、最後維加斯、聖地亞哥、格倫代爾、亞特蘭大、代托納海灘等地的競技場。
保持時尚
正如透過完整標題可以看出的那樣,《Monster Energy Supercross:官方電玩遊戲 2》是一款官方認可的產品,這不僅賦予 Milestone 團隊使用騎手、自行車和賽道的逼真表現的權利,而且還包含具有一定程度的直播真實性:比賽由廣播界傳奇人物拉爾夫·謝欣(Ralph Sheheen) 進行實況解說,比賽重播視頻的方向與福克斯體育超級越野賽電視轉播的報道和亮點類似。
Milestone 團隊也為超級越野車迷準備了許多其他驚喜,主要是增加了類似 QTE 的勝利姿勢,玩家可以在騎手衝過終點線後播放的慢動作序列中展示他們的熱情。這些姿勢和動作將在整個遊戲過程中獲得和/或解鎖,很可能與制動、傾斜等統計數據獲得的經驗和水平一起獲得。這些勝利動作在有限的媒體演示中並未提供,但 Milestone 團隊顯然對它們出現在最終遊戲中感到興奮。
充實的功能
這次,大院也回歸了,為玩家提供了一個自由漫遊的區域,可以訓練他們的騎手並提升他們的能力。與前一款遊戲不同的是,化合物將從一開始就解鎖並可用,無需額外付費。在大院內,多名玩家可以一起享受一些簡單的騎行樂趣或參加實例活動,有四個獨立的賽道、可破壞的環境、動態的天氣選項以及晝夜循環,有助於在多個場景中保持動作新鮮感。如果玩家選擇使用遊戲強大的賽道編輯器,也可以選擇創建自己的賽道。
儘管很小,但仍有其他一些值得注意的調整和功能:賽道的變形程度似乎比以前更高,這讓玩家更有動力堅持路線和車轍。還可以選擇使用新的 Flow Aid 來追蹤坡道上的理想路線,並且可以調整第三人稱相機距離設定並保存以供以後使用,即使是在各種第一人稱和第三人稱視角中騎行時也是如此。最後,新玩家會很高興得知《Monster Energy Supercross 2》還將包含一個功能齊全的教程系統,以幫助他們在直接投入泥土之前了解基礎知識。
令人高興的是,Milestone 在騎行物理和現實主義方面的詳細方法並沒有在最新版本中丟失。鐵桿粉絲仍然可以期望手動操作前後煞車、離合器和變速桿,以追逐桿位,但對於那些想要更多街機類型的玩家來說,大多數這些選項(以及其他幾個選項)都可以自動化賽車的感覺。此外,轉向虛幻引擎 4 顯著提升了遊戲的圖形效果,不僅為整體真實感提供了更堅實的基礎,而且還可以在一系列遊戲機之間實現更好的兼容性。
Milestone 的目標是於2019 年2 月8 日發布適用於PlayStation 4、Xbox One、PC 和Nintendo Switch 的《Monster Energy Supercross:官方視頻遊戲2》。和賽道編輯器的最新版本,可以在Monster Energy Supercross:官方電玩遊戲 2 網站。