Xbox 第三方軟體實力讓微軟遊戲營收較前一年成長 44%

微軟公佈了2018年第三季的財報,該公司的整體業績令人印象深刻。財報中最引人注目的一點是遊戲收入年增 44%。對於陷入困境的 Xbox 部門來說,這是一個巨大的轉變。

微軟在其網站中提供了有關 Xbox 銷售的更多信息季度收益發布

  • 博彩營收年增44%
  • Xbox 軟體和服務營收年增 36%
  • Xbox 硬體營收年增 94%(這歸因於 Xbox One X 的發佈時機)
  • Xbox Live 每月活躍用戶成長 8%,達到 5,700 萬用戶

微軟並未透露其遊戲部門產生了多少收入,因為他們將其歸類為個人運算銷售部門。該季度總銷售額為 291 億美元,其中 PC 銷售部門佔 107 億美元。這裡最大的收穫是,在「第三方遊戲實力」的幫助下,微軟正在紮實地再次發展其遊戲部門。他們沒有透露 Xbox Game Pass 訂閱數量,但確實提到了 5,700 萬 Xbox Live 用戶。

您是否忘記了微軟今天發布財報?請務必查看我們的電玩遊戲與科技公司 2018 年第三季財報發佈時間表隨時了解所有最重要的財經新聞。

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的電腦遊戲是《毀滅公爵 3D》,而且他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。