「Halo Meets Portal」是一句行銷口號,但開發商 1047 Games 正在兌現其承諾。 Shacknews 在 TwitchCon 上親身實踐。
遊戲市場充滿了競技場射擊遊戲。他們的數量太多了,很難找到任何真正的佼佼者。當我聽到「光環遇上傳送門」這樣的標語時,我很容易將其視為行銷誇張而不予理睬。但《分裂之門:競技場戰爭》給人的感覺不只是一個噱頭。獨立開發商 1047 Games 希望兌現其承諾。
Shacknews 週末前往 TwitchCon,親身體驗了這款遊戲(原名《蟲洞戰爭》)。經過幾次會議後,最大的收穫是開發工作正在順利地創造出令人驚嘆的東西。
《Splitgate》的示範模仿了 Halo。從視覺上看,它確實與光環 5 的競技場模式驚人相似。有未來主義的美感,但相似之處超越了視覺效果。地圖的設計考慮到了高度的垂直性,以及專為近距離交火而設計的封閉走廊。展會上展示的新地圖 Helix 也提供了一些長長的走廊,適合那些希望從遠處與對手較量的人。不同的武器也會在地圖上產生,每當出現狙擊步槍或火箭發射器之類的東西時,就會引發一場瘋狂的比賽。
當然,這款遊戲的獨特之處在於門戶的使用。傳送門的運作方式是否像 Valve 最初的益智遊戲一樣?答案是肯定的。只有某些有圖案的牆壁才能容納傳送門,玩家可以沿著任何這些區域放置傳送門。遊戲將追蹤每個玩家的門戶。玩家將能夠透過自己的入口網站看到內容,但無法透過其他玩家的入口網站看到內容。他們只能看到這些門戶的存在。他們可能會冒著撞上對方玩家入口網站的風險,但不能保證他們會取得好的結果。話雖如此,開發人員還是透過一些視覺指示器來阻止重生露營。當對手站在另一側附近時,敵人的傳送門會發出明亮的光,以便玩家可以採取相應的行動。小心那些站在活動傳送門旁邊並用狙擊步槍紮營的混蛋。
插入傳送門是一回事,但《Splitgate》透過釘住傳送門更令人印象深刻物理。 Valve 的遊戲鼓勵玩家透過前進的動力和永恆的運動走很遠的距離。這些原則在《Splitgate》中得到了充分體現,允許快速穿越,也可以實現一些驚人的馬戲團殺戮。
對於一款處於封閉 Alpha 狀態的遊戲來說,《Splitgate: Arena Warfare》的進展比想像的要好。除了新穎的概念之外,考慮到遊戲缺乏類別或負載,一切似乎都完美平衡。 《分裂之門:競技場之戰》在 TwitchCon 上大受歡迎,休閒玩家和 Twitch 主播都在排隊嘗試。它不會很快發布,但是那些有興趣嘗試的人可以嘗試在1047 遊戲網站。