暴雪週五開幕式的結束讓暴雪嘉年華的觀眾們大吃一驚。今年的《暗黑破壞神》公告與這次的《暗黑破壞神 III》無關,但也與《暗黑破壞神 IV》無關。不,此公告是針對該系列的全新產品,專為行動裝置打造。
粉絲見面會的公告暗黑破壞神不朽帶著困惑。有些人看到了這個公告憤怒和憤怒。但一旦最初的反應消失了,問題就來了,它真的像《暗黑破壞神》那樣玩嗎? Shacknews 在今年的暴雪嘉年華上登上了示範站,嘗試了第一款行動版《暗黑破壞神》。
在野蠻人、武僧和巫師之間做出選擇後。這些設定看起來非常熟悉。演示從庇護所領域內的哥德式大教堂開始,戴卡凱恩在那裡為玩家提供了快速教學。螢幕左下角有一個虛擬模擬搖桿,而玩家的能力則排列在右下角。
在了解了暗黑破壞神公式的要點並擊敗了一些骷髏之後,是時候冒險進入另一個區域了,在那裡我遇到了其他暗黑破壞神不朽玩家。這是威斯特瑪市,當我在廣闊的世界中漫步尋找演示版的主要地下城時,它更像是一個中心樞紐區域。找到它後,會彈出一個提示,詢問是單獨進入地下城還是與其他玩家組隊。
從這裡開始,《暗黑破壞神》的體驗只會變得更加熟悉。敵人會生成,有時來自地下世界的深處,有時則從惡魔的生成中孵化出來。他們會以瘋狂的數量進行攻擊,需要快速治療和區域效果能力來控制他們。這些能力沒有法力消耗,儘管它們確實帶有冷卻計時器。
地下城的首領無疑提醒我們暗黑破壞神是多麼殘酷。 BOSS出擊猛烈,頻繁出擊,召喚小兵以獲取數量優勢,並用他的巨型武器向前攻擊。我在這裡死了好幾次,但都能在我的屍體上復活,而且似乎沒有受到任何懲罰。這是否會在遊戲的最終版本中改變還有待觀察。
當然,如果沒有戰利品,這就不是暗黑破壞神體驗,而且有大量的戰利品可供發現。有些箱子裡裝有皮卡,但我發現的大部分戰利品都來自倒下的敵人。戰利品可以透過簡單的觸摸來拾取並當場裝備,儘管任何統計數據的變化都只是表明的後物品已配備。
《暗黑破壞神:不朽》確實給人一種暗黑破壞神體驗的感覺。地牢爬行元素、能力、職業、無盡的戰利品、強大敵人的彈幕,這一切都感覺像是暗黑破壞神。它只是碰巧出現在手機上,我不會假裝它會具有普遍的吸引力,因為事實並非如此。依靠觸控螢幕進行移動將成為一種後天的習慣,我說,作為一個經常嘗試滑動得太遠並最終打斷我自己的動力的人。最重要的是,我注意到在某些情況下,多個敵人試圖生成時會出現一些斷斷續續的打嗝。我只能想像這些問題在低階或舊型號行動裝置上會加劇多少。另一方面,《暗黑破壞神:不朽》看起來確實很華麗,並且給我一種感覺,它可以在雷蛇手機等高端設備上完美運行。
在演示結束時,我確實有幾個問題最終沒有得到解答。除了死亡懲罰之外,我還想知道這款遊戲最終將如何獲利。它基本上會有自己的拍賣行嗎?此外,在現實世界中,人們使用不同的手機或平板電腦,多人遊戲將如何運作?暴雪對這款遊戲的支持程度如何? 它的保存期限是否會像《暗黑破壞神 III》一樣長?朋友可以分享或交易戰利品嗎?鑑於暴雪希望不久後發布《暗黑破壞神:不朽》,我預期大多數問題都會很快得到解答。
如果我不對這個問題做一個簡短的評論,那我也算是失職了。r/暗黑破壞神討論《暗黑破壞神:不朽》是否是開發商網易其他遊戲的重新設計的貼文。鑑於網易過去一直從事製作《暗黑破壞神》克隆版的業務,我不能對他們利用自己的才能製作真正的《暗黑破壞神》有太多抱怨。只要玩起來有趣,這絕對是。再說一次,我不確定純粹主義者會在乎多少觸控控制,但對於那些能夠克服這一點的人來說,這看起來正在成為該系列中的一個堅實的入門。它甚至可能成為沒人知道他們想要的暗黑破壞神。
《暗黑破壞神:不朽》即將登陸 iOS 和 Android。預先登記於暗黑破壞神不朽網站。