《魔獸世界》開發者訪談,內容涉及《復仇之潮》、《戰爭前線》等
隨著艾澤拉斯之戰的如火如荼地進行,Shacknews 前往暴雪嘉年華與《魔獸世界》開發者Pat Dawson 和Alex Afrasiabi 進行了交談,了解了更多關於接下來的事情,並討論了《魔獸世界》的持續發展。
《魔獸世界》繼續艾澤拉斯之戰,遊戲最新資料片的故事情節也持續發展。這款長期運行的 MMORPG 故事的下一步將在即將發布的《復仇之潮》更新中繼續。為了了解更多信息,Shacknews 在暴雪嘉年華上採訪了首席軟體工程師 Pat Dawson 和首席世界設計師 Alex Afrasiabi。
「實際上,我們想做的是告訴部落一方,我們認為......與我們的許多玩家群產生共鳴,同時推進持續衝突的故事情節,」Afrasiabi 告訴 Shacknews。 「誰是敵人?誰是壞人?聯盟以這種方式看待誰,部落以這種方式看待誰?並且(我們)希望將其推廣到某種東西中,我認為,當一切都說了之後完成後,當我們完成這個故事線的故事情節時,希瓦娜斯的支持者和舊部落的忠誠者都會以某種方式感到滿意,所以我們會看到它的發展,但我覺得。 」
暴雪開發者也深入探討了回到聯盟與部落衝突的基礎意味著什麼、戰爭前線模式、遊戲的持續發展等等。欲了解更多此類採訪,請務必訂閱棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?