《Just Cause 4》開發者訪談討論龍捲風、車輛、二次火災和瘋狂特技

里科·羅德里格斯 (Rico Rodriguez) 正在《正當防衛 4》中準備迎接他與黑手最偉大的戰鬥。他最大的挑戰是自然因素,包括撕裂島嶼中心並快速移動的巨大龍捲風。

上週,Shacknews 在我們的節目中遊覽了 Solid 島。親身體驗《正當防衛 4》。我們還有機會與敘事設計師 Ben Jaekle 和首席機械設計師 Hamish Young 討論 Rico 的旅程、在索利斯等待他的抵抗,以及對正義事業系列定義的混亂和混亂的持續關注。

Shacknews:是什麼讓團隊想要回歸第四場《Just Cause》遊戲?

Hamish Young,首席機械設計師:我們並沒有真正將《正當防衛》計畫為三部曲。我想我們從來沒有這樣考慮過。

Ben Jaekle,敘事設計師:《正當防衛 3》絕對是 Rico 生活的一部分,但我認為《正當防衛》最酷的一點是,每次你開始新遊戲時,你都不會回到同一個世界。你會進入一個全新的世界、全新的故事、全新的角色。因此,雖然有些線索仍在繼續,例如里科的家庭和過去的故事以及該機構的威脅,但很多時候都有不同的轉折,因為他在一個新的土地上處理新的問題。

在《正當防衛 4》中,我們大大增強了這一點。我們創造了一個非常大的、多樣化的世界,充滿了各種不同的事情要做。有很多不同的角色。我們講故事的方法是更加開放和自由,而不是讓你走上任務之路。你可以出去探索世界,當你探索世界並進行不同的遊戲時,你會拾取更多故事謎題的碎片並將其組合在一起。我認為《正當防衛 4》作為一款自己的遊戲很好地包裝了自己,也對該系列的過去和未來做出了很好的貢獻。

Shacknews:你能描述一下 Rico 這次面臨的威脅是什麼樣的嗎?這次與黑手的遭遇與他過去面對他們的時候有何不同?

雅克勒:最重要的是,這是他第一次在黑手的主場遭遇。他們來自索利斯,人數眾多,實力雄厚。他們擁有所有的資源,還有他們的老闆加布里埃拉,他是里科的完美對手。里科(Rico)與玩家一樣混亂、直覺、創造性和衝動,而加布里埃拉(Gabriela)則具有戰略性、有序性、謹慎性和深思熟慮。

所以這迫使里科稍微改變他的戰術,既因為他有這個強大的對手和這支強大的軍隊來支持她,也因為他在這個新的情況下與天氣作鬥爭。誰曾想過這是你要承擔的事?我知道哈米甚喜歡將天氣稱為無法消滅的敵人。如何消滅龍捲風?你不能!你必須以另一種方式接受它。所有這些使得 Rico 在這場比賽中的遭遇比他之前與黑手的遭遇增加了 11 次。

Shacknews:我想談談龍捲風。我只是想問一下龍捲風背後的故事,以及玩家在遊戲過程中可以看到的其他天氣影響。

年輕的:我們在《正當防衛 3》中引入了翼裝,它為您提供了一種穿越世界的新方式。在這款遊戲概念的早期,我們一直在尋找混合遊戲玩法的機會。我們想要多樣性。這是我們想要在這款遊戲中做的很酷的事情之一,就是盡可能增加多樣性。考慮到如何讓翼裝變得多樣化,顯而易見的答案是風。但因為這是正當理由,所以不僅僅是“哦,我們會有一些風洞和一些風扇。”我們希望將其調至 11,因此合乎邏輯的結論是「讓我們在遊戲中添加龍捲風」。它成為遊戲中的自然力量,你可以從島的另一邊看到。它在世界上佔有一席之地。

我們有四種不同類型的極端天氣。我們有龍捲風,這是一種極具破壞性的風。我們遇到了沙塵暴,能見度低,風大。我們有熱帶風暴,它的重點是閃電遊戲。暴雪是所有這些東西的結合。我們試圖為玩家提供不同的遊戲方式。以沙塵暴為例。風很大,能見度低,所以你所熟悉的通常「站起來」的玩法,他們必須顛覆這種玩法,並擁有更接地氣的體驗。

Shacknews:我記得 Just Cause 3 DLC 重點關注了陸地、海洋、空中。我想問的是,《Just Cause 4》是如何基於這些想法建構的?

年輕的:這款遊戲中有大量車輛。我們擁有在正義事業遊戲中投入過的最大的船。我們擁有你在天空中看到的新飛船。我們擁有多種飛機、船隻、直升機...

雅克勒:陷阱坦克。

年輕的: 是的!陷阱坦克!我們一直在尋找方法來擴展玩家擁有的選擇和玩具。我們確實在努力為玩家提供終極遊樂場,讓他們享受樂趣並與他們一起創造這些時刻。

Shacknews:說到玩具,Rico 可以使用哪些新武器?

年輕的:顯然,在很多遊戲中,都有這些基本原型。你有狙擊步槍、突擊步槍、衝鋒槍。顯然,我們希望遊戲中有這些東西。但有趣的二次火災確實會讓事情變得更令人難忘。你拿起一把武器,然後說:“哦,我想知道這有什麼用?”一旦它完成了它應該做的顯而易見的事情,它還有一個可能令人驚訝和有趣的次要功能。

這也是我們擴大 Rico 一次可以擁有的武器數量的一種方式。我們認為,一旦你可以同時攜帶兩把武器,你只需在它們之間切換。你需要攜帶四個,因為次要火災通常與主要火災有很大不同。

Shacknews:《正當防衛》一直是個關於瘋狂行動和混亂的系列。新機制為這款特定遊戲帶來了什麼?

年輕的:感覺像是一件小事,但最終卻是一件大事,它是從車內控制抓鉤的能力。它可以打開各種各樣的東西,例如帶有空氣升降機和助推器的坦克變成了一個飛行平台。這是可能的,部分原因是你可以從車內控制抓鉤。我認為這是一個很小的問題,但實際上對一切如何組合在一起有著巨大的影響。我們非常期待看到玩家如何使用我們擁有的新玩具,無論是從武器的角度還是從抓鉤的角度來看。而且,我們也想看看這些東西如何以新的、有趣的方式結合。

Shacknews:在開發過程中你見過的最瘋狂的特技是什麼?

年輕的: 這個問題問得好。實際上我們已經被問過很多次了。問題是……遊戲裡的東西太多了,很難找到最喜歡的。我最喜歡的特技之一是我們計劃好的。我們製造了一架微型單人戰鬥機,您可以在其中控制機翼。原因是我們想要一架可以安裝在貨機後方的飛機。所以我們的想法是,你得到一架貨機,在後面裝載較小的飛機,乘坐貨機,打開貨艙門,然後放下小型戰鬥機並打開它的機翼並讓它飛起來。然後你可以嘗試將其降落在貨機上。我們幾乎在開發之初就有了這個想法,作為我想添加的東西,但到達實際可以做到這一點對我來說是一個非常有趣的時刻。我們確實有一些我們認為玩家可以發現的東西。它還得到了系統的補充,這意味著玩家可以做所有讓我們驚訝的事情。

我們所知道的東西,我們可以嘗試、準備和嘗試。這不會是帶給我們最大快樂的事情,因為這是我們已經考慮過的事情。最讓我們高興的是當遊戲出來的時候,看到了所有我們沒有想到的瘋狂的東西。

雅克勒:前幾天我看到一個玩家做了一些很酷的事。當駭客試圖進入控制台時,他們正在保護他。黑手成群結隊地試圖殺死這位駭客,所以玩家對戰鬥場景感到不知所措。他最終所做的是,進入抓鉤菜單,打開空中升降氣球並將其設置為“堅不可摧”,然後將它們放置在黑客周圍。於是駭客的周圍漂浮著一堆堅不可摧的氣球,正在吸收所有的子彈。駭客完全沒問題,所以他可以閒著玩,因為他做了他的工作。

這不是我們建造堅不可摧的氣球的目的,但這裡出現了一位玩家,他觀察了這個系統,了解它是如何運作的,並以一種新的、有趣的方式應用它。這是從《正當防衛》中看到的非常酷的東西。


《Just Cause 4》將於 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上發布12月4日

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?