道路救贖評論:瀝青磨損

道路救贖評論:瀝青磨損

《Road Rash》的精神繼承者雖然有些粗糙,但對於想要重返公路的玩家來說已經足夠了。

精神繼承者是一場危險的遊戲。創作者面臨著疏遠那些激發他們新創作靈感的遊戲粉絲的風險,或與來源材料偏離太遠的風險。值得慶幸的是,《Road Redemption》兩者都沒有做到,並將 Road Rash 風格的遊戲玩法融入現代遊戲庫中,並帶有一些 Rogue-lite 元素,使其保持有趣。如果一款遊戲可以回應一封情書,《Road Rash》至少會回一個吻。

回到路上

如果你不熟悉《Road Rash》,它是《Road Redemption》遊戲玩法的靈感來源,那麼首當其衝的就是一場摩托車比賽。不同的是,武器可以用來扭轉這些種族的潮流。在各種比賽類型中,我能夠使用武器擊落頭盔、砍下頭部、將敵人從自行車上擊落或將他們踢到其他車輛上。

殘酷的「道路狂奔」混戰已全面展開,使用鈍器或鋒利武器的攻擊非常殘酷。爆炸性武器和槍支稍微改變了公式,但並非總是有效。定時炸藥可以黏在車輛上,也可以直接丟在我身後。把他們扔在我身後就像擲骰子一樣,因為當敵人靠近我時,他們的速度變化很大,但我偶爾可以乾掉一群堅實的人。黏性炸彈的效果非常好,讓我在有需要的比賽中很容易達到擊殺配額。

另一方面,我完全可以不用槍。試圖將它們瞄準除正前方之外的任何地方都會使堅持道路變得困難,這可以被視為抵消它們壓倒性的力量。然而,平衡從未達到最佳點。不過,我要補充一點,霰彈槍的裝彈動畫和聲音非常棒,讓我感覺就像《魔鬼終結者 2:審判日》中的 T100。

我在幾種比賽類型中使用了這些機制,這些比賽類型是在你玩公路救贖活動時隨機選擇的。有些是直接的比賽,但有些則要求我在到達終點並與幫派頭目較量之前殺死一定數量的幫派成員。不過,最好的關卡是屋頂競賽,當你幹掉頭目後,風景就會改變。

街道上的景象和聲音

遊戲玩法在大多數時候都是一種享受,但它因一些視覺和聽覺元素而脫軌。您在不同區域遇到的幫派有三種不同的環境風格,但地圖軌道本身的紋理非常平淡。周圍環境是按程式產生的,但軌道是設定的。屋頂的遭遇沒有那麼麻煩,但這是因為我更專注於不要摔死,而不是檢查你正在加速通過的區域。

在《道路救贖》中,碰撞偵測就像是一場輪盤賭遊戲。有時,對遇到障礙物的反應會導致預期的碰撞和重置,有時,我會被拋離軌道或翻轉到錯誤的方向。撞擊時的速度似乎並沒有過多地決定這一點,因為我以不同的速度得到了兩種類型的反應。

儘管攻擊遊戲的碰撞箱是有技巧的,但攻擊碰撞更加一致。不過,敵人的碰撞和移動都很粗糙,因為我有時會發現敵人穿過行人車輛。聲音同樣混雜。如前所述,近戰攻擊非常令人滿意。一些對話也表現得很好,遊戲的配樂也很棒。我經常發現自己一邊用力點頭,一邊搗碎毒氣並消滅襲擊者。

但從那裡開始,聲音就崩潰了。武器外部的碰撞伴隨著紙板對紙板的衝擊,硝基助推音效刺耳地刺耳著我的耳朵。大多數槍支聽起來都不錯,但有幾次,一群配備手槍的敵人導致重複的音效變得令人惱火。

如果你吃了它,就站起來再次比賽

Road Redemption 採用 Rogue-lite 格式,死亡會抹去我在奔跑過程中獲得的所有進度和升級。不過,與 Rogue-lite 一樣,我也可以在運行結束後解鎖一些永久性升級。這些都是永久性的改進,幫助我在戰役中走得越來越遠,當你到達第三個也是最後一個幫派時,難度確實會增加。

整個戰役中也可以進行多人遊戲,但如果你決定獨自燃燒橡膠,你確實會在一些隨機遭遇中遇到人工智慧隊友。不過,如果您只想繼續玩《公路救贖》,請準備好長時間暫停遊戲。如果您放棄遊戲,則戰役中不會保存任何進度,因此您必須加滿跑步以獲得經驗,完成跑步,或在需要離開時暫停很長時間。

除了永久技能之外,我還獲得了戰役中的新角色和摩托車作為獎勵。在完成不同的壯舉後,能夠像聖誕老人或鏟子騎士一樣重新投入奔跑,這真是太酷了。

結論

雖然《Road Redemption》遠非完美,但它利用流行的 Rogue-lite 體驗來打造《Road Rash》的令人愉悅的精神續作。它的邊緣非常粗糙,但進入成本較低。如果您渴望獲得經典的摩托車格鬥遊戲體驗,那麼購買它是非常值得的。


此評論基於遊戲發行商提供的 PS4 代碼。 《公路救贖》現已在 PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Wii U 和 PC 上發售,售價為 19.99 美元。

小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯,保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時,報道新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]