Gunfire Games 是一個主要由前Vigil Games 開發人員組成的團隊,他們曾參與前兩款《暗黑血統》遊戲的開發,現在他們重振了該系列,為我們帶來了期待已久的該系列第三部作品《暗黑破壞神3》。充滿謎題的後世界末日砍殺冒險遊戲的期待。
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在《黑暗血統 3》中,玩家扮演末日騎士弗瑞 (Fury),她以時髦、厚顏無恥的態度和對自己能力的絕對自信而聞名。遊戲發生在天堂和地獄的力量在地球上發生衝突,爭奪統治地位的世界末日之戰之後。 Fury 的兄弟 War 被指控過早引發世界末日,在第三款遊戲開始時仍在服刑一個世紀。
弗瑞的任務是消除七宗罪中的每一個,這些七宗罪已經以肉身的形式定居在地球的各個地區。從旅程一開始,弗瑞就被警告有可能有勢力密謀反對她和她的兄弟。為了不放棄自己的目標,弗瑞著手完成燒焦議會佈置的任務,並巧妙地希望贏得四騎士領袖的角色。
編織它的道路
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《暗黑破壞神》遊戲以各種遊戲機制和設計元素而聞名,這些遊戲機制和設計元素的靈感都來自其他遊戲,例如《薩爾達傳說》或《戰神》。就《黑暗血統 3》而言,似乎有一些明顯的靈感來自《黑暗靈魂》系列,特別是在其世界設計和探索方面。
《暗黑破壞神 3》擁有一張密集的地圖,其中不同的區域相互交織,並透過小隔間和通道將一個區域與另一個區域連接起來。每個區域都有特定的特徵,這些特徵通常反映了潛伏在該區域的罪的類型。例如,樹懶的領地裡散落著蛋殼和充滿敵意的蟲子狀生物,這些生物反映了樹懶的昆蟲外觀。
這次,開發者選擇了更多受銀河惡魔城啟發的世界佈局,而不是第一款遊戲中使用的中心輻射模型或第二款遊戲中廣闊的開放世界。 《黑暗血統 3》交織的世界設計很容易讓人想起第一部《黑暗靈魂》,很難相信開發者沒有從《黑暗靈魂》系列中汲取這方面的一些靈感。
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雖然你在很大程度上可以自由地漫遊並開闢自己的道路,但你的探索節奏受到各種障礙的控制,這些障礙只有在你獲得某些能力後才能清除,鼓勵你返回之前探索過的區域開闢新路徑。
不同區域的獨特特徵和配色方案可以幫助您追蹤自己所在的位置,儘管有時您可能會發現自己有點轉身,特別是考慮到世界的垂直性。沒有地圖可循;唯一引導你前進的東西是頂部的指南針,它引導你走向下一個可用的罪惡的大致方向,儘管當所有其他途徑都無法到達時,這對於幫助你找到通往新區域的隱秘開口和通道幾乎沒有什麼作用。
逃離地牢
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環境謎題歷來都是《暗黑破壞神》核心公式的一部分。在《暗黑破壞神 3》中,謎題比之前的遊戲更自然地融入了世界,這可以被視為好事或壞事,這取決於是什麼吸引你首先進入該系列。 《暗黑血統3》不再需要完成一系列獨立的地下城,而最終會有Boss 在等待,而是在你尋找每項原罪的過程中,在世界各地提供了一些較小的謎題元素,從而打破了這一模式。與其說它是《時之笛》,不如說它更像《曠野之息》。
謎題很少且間隔很遠,而且不太複雜。這裡那裡有一些部分需要更廣泛的謎題解決,但它們並不是那種會佔用你太長時間的謎題。如果您是喜歡《黑暗血統》遊戲的玩家之一,因為其難度大、具有挑戰性的謎題,那麼您在進入第三款遊戲時可能應該稍微調整一下自己的期望。
靈魂姐姐
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Vulgrim 是第一部《黑暗血統》遊戲中的商人和粉絲最喜歡的角色,他的回歸不僅提供了一種購買新商品和升級的方式,而且還提供了一種使用蛇洞進行快速旅行的方式。沃爾格林的地點可以作為死亡時的重生點,也可以作為徒步回到之前探索過的區域時在世界中定位自己的地標。
狂怒的過程圍繞著從被殺死的敵人身上收集靈魂,偶爾從粉碎各種物品中收集靈魂。這些靈魂被餵給沃爾格林,沃爾格林則將屬性點給予弗瑞,以用於提升她的每項屬性。
死亡時靈魂會掉落在漂浮的包裹中,可以透過返回死亡地點打破包裹來取回。雖然這個機制在起源上看起來非常像靈魂,但《黑暗血統 3》中的機制有所不同,因為如果你在撿起靈魂的途中第二次死亡,你掉落的靈魂不會消失。如果你有策略地找到利用死亡為你帶來優勢的方法,這種懲罰較少的方法還可以讓你稍微耕種靈魂。
奧術復仇
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華而不實的連擊戰鬥是《暗黑破壞神》遊戲的另一個核心特色。第一批《暗黑破壞神》以強大的劍術戰鬥和處決為特色。第二款遊戲則更著重快節奏的機動和連擊鏈。 《暗黑破壞神 3》介於兩者之間,其戰鬥方式更具戰術性。
在整個遊戲中,弗瑞被賦予了一系列新的魔法能力,稱為空洞。每一種空心形態都會改變弗瑞的外觀並改變她的武器,賦予她一套新的戰鬥動作和穿越能力。一旦獲得,狂怒可以隨意在每個空心形態之間切換,並且需要某些空心形態來清除阻礙進入新區域和收藏品的碎片。
狂怒的空心形態充滿活力和華麗,非常符合喬馬杜雷拉最初建立的《暗黑血統》美學。弗瑞的頭髮會發光以反映她所裝備的空心形態,每種形態都可以實現一套新的戰鬥動作,與她的默認鏈鞭「蔑視之刺」完美搭配。戰鬥感覺強大且令人滿意,前提是你能夠持續使用奧術反擊,這是一種強大的反擊,可以讓你對目標釋放額外的奧術傷害。掌握這種機動需要精確的時機和預測敵人行動的能力,所以不要指望透過按鈕粉碎你的方式透過更困難的敵人遭遇。每個空心形態都有不同的奧術計數器,這一招實際上成為擊敗遊戲中後期敵人的必需品。
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《暗黑破壞神 3》中有限的武器選擇比前作的隨機掉落戰利品簡單得多。改進你的武器庫需要拜訪 Ulthane,一位 Maker 鐵匠,他在《暗黑血統 3》中回歸,為你的武器打造新的升級並進行強化。武器的進展是相當線性的——只需收集足夠的精金來升級每件武器並改善其特性。在自訂你的建造方面,你擁有的最大迴旋餘地包括為每種武器添加不同的增強功能,這些增強功能在使用武器時提供額外的效果。
升級增強功能時,您可以選擇遵循天使或惡魔的路徑,這取決於您希望優先考慮的好處。天使升級通常與弗瑞的健康和生存能力有關,在玩更高難度的遊戲時,它們似乎是更好的選擇。然而,每個武器升級的價值更多地取決於您選擇插入最常使用的武器的增強類型,而不是增強本身的單獨升級路徑。
取得平衡
天啟的每位騎士在戰鬥、力量和個性方面都各不相同,這些區別在他們各自的遊戲中得到了鞏固。弗瑞自信、自豪、雄心勃勃,這些特質在她的旅程展開時貫穿整個敘事。然而,《暗黑血統 3》在提供一些核心功能和機制方面顯得更加保守。很難說這是否是由於較小的開發團隊的限制,但在將這款遊戲與前作進行比較時必須考慮到這種可能性。
與其他系列相比,《暗黑血統 3》確實顯得有些不足,至少對於那些抱有很高期望的人來說是如此。 《暗黑破壞神 3》無疑是一款《暗黑破壞神》遊戲。然而,在選擇謹慎行事的領域,如果能承擔更多的風險,遊戲就會受益。儘管如此,弗瑞的故事還是值得體驗的,特別是對於那些渴望看到四騎士的下一章如何展開的長期粉絲來說。
此評論基於出版商提供的 PC 零售版。 《暗黑破壞神 3》將於 11 月 27 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上發布。
Larryn 是一名自由撰稿人,為 Shacknews 創建視頻遊戲指南和評論,並擁有十多年報導各種遊戲的經驗。當拉里恩不玩遊戲時,她經常給室內植物澆水、玩 D&D,或教她的貓新把戲。