《天命 2》新賽季帶來了新一波的更新和修復,並削弱了遊戲中最好的霰彈槍。
《天命 2》已進入鍛造賽季,隨之而來的是新的更新和補丁說明。 PlayStation 4 上的更新 1.29 以及 PC 和 Xbox One 上的更新 2.1.0 對多個職業超級英雄、異域武器和盔甲進行了一系列改進,並且混亂以 6v6 輪流播放列表的形式回歸。
透過本次更新,Bungie 還添加了一些標有「巔峰武器」的新武器。這些武器是完成長期任務的獎勵,也是為競技《命運》以外的活動提供露娜的嚎叫武器的手段。玩家現在可以從主要活動(Zavala、Shaxx 和 Drifter)訪問每個供應商並獲取這些任務。它們很長,但這些槍是值得付出努力的。
最新更新中最值得注意的變化之一是 IKELOS 霰彈槍的戰壕槍管特性。玩家會知道這把霰彈槍是目前幾乎可以做任何事情的元數據,因為由於前面提到的額外功能,它可以提供大量的 DPS。不幸的是,這個額外技能已經被削弱錘擊中了,不再持續一定的時間,現在只能持續三槍,然後必須刷新。這對整體 DPS 有何影響還有待觀察。
雖然沒有在補丁說明中列出,但熔爐季節為那些購買了年票的人帶來了黑色軍械庫。黑色軍械庫將在遊戲終局中引入新的突襲,我們將在不斷擴展的內容中對其進行報導命運2完整策略指南。
您可以閱讀下面的《天命 2》1.29 和 2.1.0 補丁說明。
《天命 2》更新 1.29 和 2.1.0
沙盒
超
- 混沌之境
- 修復了同時激活多個混沌觸及光束導致其視覺效果合併在一起的問題
- 修正了允許混沌光束穿透友方旗幟護盾的問題
- 修正了混沌觸角不會傷害災禍的問題
- 注意:取消混沌範圍的更改將隨《天命 2》更新 2.1.1 一起發布,計劃於 2018 年 12 月 4 日發布
- 新星扭曲
- 修正了新星扭曲有時無法在釋放時引爆的問題。
- 哨兵
- 修正了哨兵護盾和旗幟護盾在防禦友方爆炸附近(最明顯的是雷霆崩潰)時會損失能量的問題
- 光譜刀片
- 重新調整了超級光譜刀片,以提高 PvP 中近戰攻擊的可靠性並增強超級隱形能力的有效性
- 更多資訊請見:本週 Bungie – 11/08/2018
- 燃燒之槌
- 減少了相機震動和螢幕閃爍,以減輕使用超級燃燒之鎚時的暈動感
- 雷霆萬鈞
- 在飛行過程中調整相機,以減輕使用 Thundercrash Super 時的暈動感
異域鎧甲
- 修正了 Ophidian Aspect 沒有增加各種術士蓄力近戰(點燃接觸、球狀閃電、熵拉、吞噬和原子突破)的近戰範圍的問題
- 修正了 Lunafaction Boots 授予的增益效果在光輝之井內僅持續 15 秒而不是整個持續時間的問題
- 修正了 Ursa Furiosa 的問題,以便 PvE 和 PvP 之間從守衛中獲得的超級增益更加一致
武器
- 典獄長法
- 替換了守望者法則中無法與武器原型正常發揮作用的特權
- Triple Tap 替換為 Feed Frenzy
- 第四次的魅力被禪宗時刻取代
- 典獄長法則現在有了子彈軌跡
- 更新了守望者法則的內在津貼文本,以將其與攻擊性爆發手槍區分開來
- 替換了守望者法則中無法與武器原型正常發揮作用的特權
- 高衝擊力偵察步槍
- 高衝擊力偵察步槍傷害提高 1.87%
- 開發評論:以前,在非常高的恢復水平下,有可能在高衝擊力偵察步槍的三次爆頭中倖存下來。這項變更將確保任何恢復力等級的玩家都會被三頭爆頭擊敗。
- 注意:計劃在 2018 年 12 月 4 日發布的《天命 2》更新 2.1.1 中進行修復,將高衝擊力偵察步槍恢復至 150 RPM
- 高衝擊力偵察步槍傷害提高 1.87%
- 霰彈槍
- 霰彈槍上的速射框架現在會增加所有霰彈槍彈空時的重載,而不僅僅是第一個彈殼
- 戰壕桶
- 戰壕桶特技現在在三槍後停用
- 戰壕槍管描述已更新,以反映新的行為,並修復了一個錯誤,即它要求提高準確性而不是提高重新加載速度
- 衝鋒槍
- 衝鋒槍的射程略有增加
- 機關槍
- 機槍的精準度略有提高
奇異武器
- 普羅米修斯鏡頭
- 普羅米修斯鏡頭傷害增加 10%
- 強光
- 修復了強光可能過度穿透敵人旗幟護盾的問題”
- 黑桃 A
- 死亡紀念減少到五顆子彈,但現在可以在重新裝彈時刷新,而無需消除所有額外傷害子彈
一般的
- 修復了女王破壞者的地函動畫
- 修正了使用千聲時第一人稱視角中出現某些粒子效果的問題
- 修正了弓箭在裝備時有時會變得不可見的問題
- 優化了玩家持有弓時的劍刃彈幕動畫
- 打磨了推薦朋友北歐化工裝飾品上錯過的位置
- 修正了當玩家在弓收起且彈藥耗盡時拾起彈藥時箭矢延遲的問題
- 修正了在未死亡的情況下多次啟動後獵頭者技能將不再起作用的問題
- 修正了伊克洛斯手砲和霰彈槍在訃聞中顯示瀆職和監護人圖標的問題
- 拋光了榴彈發射器掃射動畫,以消除上下十字線轉向
- 改進了跳躍時榴彈發射器的動畫,以防止槍托擋住第一人稱攝影機
- 改進了狙擊步槍和機槍跳躍時的動畫,以防止槍托擋住第一人稱鏡頭
- 修正了使用機槍射擊和行走時會出現的動畫問題
- 改良了拖拉機砲的衝刺動畫,感覺更自然
- 修復了劍與火箭發射器的模組一起掉落的問題,而火箭發射器與劍的模組一起掉落的問題
- Rapid Hit 現在在啟動時顯示狀態效果增益
- 已知問題:狙擊步槍精確擊殺將疊加兩倍的額外獎勵;這將在以後的補丁中修復
- 更新了守誓者的異國特技,刪除了弓箭衝鋒速度的文本
- 不知疲倦之刃的額外津貼描述已更新,以匹配實際行為,即每次其他動力劍擊殺時都會返回彈藥
- 修復了動量轉移福利無法正常運作的問題
坩
模式
- Mayhem 將以 6v6 輪換播放清單的形式回歸,並為新的 Forsaken Supers 提供計分支持
- 鎖定和對決將作為輪換播放清單返回,並已添加到私人比賽中
- 燒焦和團隊燒焦已添加到私人比賽中
- 新的 Shaxx 線路,分佈在隆隆聲、鎖定、對決和一些特殊獎牌之間
- 單回合模式(衝突、控制等)現在以「比賽完成」倒數結束,類似於基於回合的模式中回合完成時顯示的倒數計時
- 為被遺忘者超級英雄、機槍武器原型和鎖定遊戲模式添加了新的熔爐獎章和相關勝利
- 增加了兩枚新的金牌——狩獵快樂!
- 修復了“The Cycle”獎章未正確追蹤的問題
- 鐵旗現在授予帶有獨特音頻提示的獨特鐵旗主題獎章
- Iron Banner 使用新的獨特的 Match Complete 橫幅
等級
- 勇氣和榮耀現在分為三個子等級,類似智謀
- 勇氣和榮耀沒有細分傳奇等級
- 勇氣並不要求玩家在傳奇中獲勝
沙克斯
- Shaxx 有一系列新的物品可供直接購買。
- 玩家必須獲得勇氣才能收集這些物品
- Shaxx 的庫存中增加了一組新的季節性物品
- 前幾季的專屬物品已被刪除
- Shaxx 的庫存中添加了新的巔峰武器任務
- 為了讓玩家能夠在任何角色上取得進步,每個步驟都具有帳戶範圍內的目標
- 此任務需要完成兩種類型的目標:達到特定等級並完成特定勝利;玩家可以以任意順序完成這些目標
- Shaxx 上繼續提供先前的巔峰武器任務
策略
等級
- 調整了惡名等級獎勵以更好地匹配勇氣和榮耀。細分排名現在將始終獎勵 Gambit 傳奇裝備
賞金和任務
- 所有 Gambit 賞金中的臭名昭著排名點獎勵已翻倍
- 許多賞金任務的目標都經過重新調整,以減少時間並更容易完成
- 增加了殺死原始使者的新每日賞金,並將其納入每日輪換中
- 修正了瀆職任務可以在熔爐模式下進行的問題
注意:S5 開始且 Infamy 重置後,您必須先玩一場 Gambit 比賽才能兌換任何賞金。在熔爐賽季開始後、參加 Gambit 比賽之前提交這些賞金的玩家將無法從這些賞金中正確獲得其臭名昭著等級的分數。
原始力學
- 調整追趕機制,確保領先隊伍保留更多優勢
- 落後的球隊現在最多只能獲得一層原始殺手增益的獎勵(之前,他們最多可以獲得三層,取決於落後球隊的落後程度)
- 獎勵疊加生效之前的時間已從 22 秒增加到 32 秒
- 原始人將減少硬 ping 的頻率,以減少對高度協調的團隊的僵局
對接會
- 進一步解決配對過程中可能出現的錯誤代碼,從而導致潛在的退出者處罰
氏族
一般的
- 現在,任何有權參與「最後願望」突襲的人都可以獲得「最後願望」突襲賞金。
- 不需要氏族等級 4
- 新的賽季已經到來,還有新的福利可供追求
- 修正了每週突襲挑戰賞金僅在重置後 24 小時內可用的問題
專案及經濟
一般的
- 修正了「造雨者」消耗品無法從被擊敗的敵人身上提供微光陣雨的問題
- 修正了公設辯護人幽靈特權無法正確應用於火星、糾結海岸或夢想之城的公共活動的問題
- 修正了夜幕降臨時獨特獎勵沒有按照非被遺忘者所有者預期的速度下降的問題
- 修復了不拾取 Prime 印跡可能會讓玩家獲得的收益超過 Prime 調和增益所允許的數量的問題,從而使他們在與收到的額外 Prime 印跡數量相對應的時間內陷入更多 Prime 印蹟的短缺
勝利
- 修正了凱旋「堅定」的標題為「在月球泰坦上遇見斯隆」的問題(你仍然必須在月球泰坦上遇見斯隆)
收藏
- 將缺少的第 2 年槍匠武器添加到收藏中(由於隨機擲骰而無法購買)
- 修正了 BrayTech RWP Mk. 的問題。 II Scout Rifle 不計入某些玩家的收藏中
- 第 4 季不勞而獲的裝備現已隱藏
個人電腦
控制
- 新增了新的「截圖」鍵綁定(預設為「列印螢幕」鍵)
文字聊天
- 新增好友管理命令
- /新增朋友
- /刪除朋友
- 新增了新的火力團隊管理指令
- /邀請
- /加入
注意:火力小隊命令可以透過提供玩家的完整戰鬥標籤來針對任何玩家,從而允許玩家在不發送好友請求的情況下組成火力小隊。
使用者介面
一般的
- 調整了項目工具提示以修復角色螢幕上的福利或其他資訊被切斷的問題
- 修正了 Crucible 和 Gambit 的排名橫幅在 21:9 解析度下無法正確顯示的問題
- 修正了活動結束時結果畫面顯示時玩家無法返回軌道的問題
本土化
- 繁體中文
- 修正了遊戲中繁體中文使用者介面的某些部分無法正確載入的問題
雜項
表現
- 改進了控制台上的活動和目標載入時間
- 注意:我們正在積極調查載入玩家庫存畫面、在啟動遊戲的 UI 標籤之間切換、登入和選擇角色的載入時間。請參閱本週 Bungie - 11/08/2018 以了解更多詳細資訊。
高動態範圍
- 修正了玩家無法正確調整亮度的問題
一般的
- 修正了 Amanda 交易所缺少 Transmat FX 的問題
- 修正了多個黎明和猩紅日專案上的錯誤來源字串的問題
- 修復了導致多個著色器無法在 Rahool 進行批量交換的問題
- 修正了與供應商互動並啟動角色庫存時某些 UI 元素無法正確載入的問題
- 修正了幸運投影在第三人稱中導致視覺效果問題的問題
- 修正了 IGR 版本的「至高無上」賞金不計算通緝逃犯擊殺數的問題
- 修復了 IGR 版本的“我不抱歉,我迷路了”賞金需要太多積分才能完成的問題
- 修正了 IGR 版本的「穿越坩堝」賞金所需積分太少才能完成的問題
- 修正了導致塔中出現大量狒狒錯誤的問題
來源:Bungie.net
來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒