《正當防衛 4》評論:混亂的好

憑藉 Apex 引擎和極端天氣效果,Avalanche 將這個動作系列提升到了另一個水平。這是 Rico Rodriguez 迄今為止最好的冒險嗎?

Avalanche Studios 在《正當防衛》的每一款作品中都不斷加大賭注,而最新的轉變實質上是將之前的所有升級都扔進了一個由天氣驅動的攪拌機中。 《Just Cause 4》使用了新的 Apex 引擎,開發人員正在利用該引擎的強大功能和靈活性,為該系列的高速和可塑性動作添加四種極端天氣條件。

Avalanche 也透過 Apex 嘗試改進遊戲的 PC 版本,本次評測正是基於此版本。 《正當防衛 4》是否實現了工作室所希望的一切?絕對是比不是多。

留意鉤子

混亂是《正當防衛》系列中的王者,但掌握運動是其中重要的一環。在步行、車輛、翼裝、降落傘和抓鉤運動之間切換是《Just Cause 4》體驗的基礎,而且效果很好。我使用的是 Xbox One 遊戲手柄,只經歷了一小會兒的絆倒,就可以輕鬆地飛來飛去。

在《Just Cause 4》中,對運動的掌控延伸到了其他物體。抓鉤的繫繩已改進,現在總共可以完成三件事:將物體系在一起、連接氣球和連接火箭助推器。我可以透過多種選項來修改三種負載,從讓氣球附著的物體跟隨我到繫繩縮回的速度,這些選項將為《Just Cause 4》玩家提供大量的創作機會未來很多年。一些修改被鎖定在支線任務後面,但絕對值得付出努力。

我只需要完全使用繫繩功能來完成遊戲,但氣球和助推器可以增強衝突並使事情變得有趣。此外,至少有一個可選的任務線確實鼓勵使用全部抓鉤功能。如果主要故事更多地利用抓鉤的完整功能集那就太好了。

《Just Cause 4》的地圖非常龐大,並且有一些重複的填充任務可以讓事情順利進行,因為你佔領了更多的地圖,隨後解鎖了更多的玩具來玩。儘管這些都是重複的,但幾乎可以自由地做任何事情來打倒我的敵人,這讓事情變得有趣。如果我對跟隨主要故事不感興趣,那麼我可以將滑鼠懸停在區域上並查看解鎖的內容,這樣我就可以直接前往我想要空投的特定武器或車輛。

事情分崩離析

《正當防衛4》中有很多時刻非常漂亮。翼裝動畫非常出色,甚至連最小的衣服的微妙變化,在遊戲的巨大地圖上空飛行時也能看到一些美麗的景色。然而,當近距離觀察事物時,事情開始分崩離析。

紋理不一致的情況遍布各處,但最大的罪魁禍首來自受損的車輛。車輛在損壞時最初呈現出褪色的紋理,而不是任何看起來逼真的損壞,並且它像拇指酸痛一樣突出。當完全被摧毀時,事情看起來並沒有那麼糟糕。

對於如此大型的遊戲來說,《正當防衛 4》的加載速度令人難以置信,但這裡需要權衡的是資產的進出。繪製距離很遠,視敏度也不同,但問題是敵人、NPC、車輛和其他物體如何隨著我的移動而突然出現和消失。

就聲音而言,爆炸的影響力正如我對《正當防衛》遊戲的預期一樣。從過場動畫到任務期間的玩笑,配音員的表演自始至終都很紮實。失敗是由於重複的任務類型造成的,這也導致了重複的互動。爆炸性武器聽起來不錯,但步槍在低端有點缺失。有些車輛也存在同樣的問題,即引擎聲音缺乏低音。

天氣與否

我在《正當防衛 4》中遇到的問題幾乎完全不及任何特定時間發生的酷事。遊戲玩法一如既往地具有爆炸性和破壞性,但極端天氣機制是這裡的焦點。開發團隊圍繞著四種天氣條件建構了《正當防衛 4》:龍捲風、暴風雪、沙塵暴和閃電暴雨。

所有四種不同的極端天氣條件在視覺上都令人驚嘆且多樣化。龍捲風和暴風雨是它們的作用中最引人入勝的,考慮到它們是唯一反映在武器對應物中的,這是很能說明問題的。進一步解釋一下,閃電槍和風槍是強大的工具,可以按預期工作,但沙子和暴風雪效果不會以保證包含槍的方式影響遊戲玩法。

從視覺上看,這四者都令人印象深刻,它們是對已經具有令人難以置信的可塑性的遊戲的令人難以置信的補充。 《Just Cause 4》中的極端天氣加上新的抓鉤功能將帶來遊戲史上最酷、最具創意的遊戲剪輯。

說故事的藝術

《正當防衛》的重點主要集中在動作上,在討論系列時,敘事並不是真正重要的議題。儘管如此,《正當防衛 4》的開發者圍繞著遊戲對天氣影響的關注編織了一個相當有趣的故事。

里科·羅德里格斯是他典型的冷靜自我,他有兩個始終如一的配角。 《正當防衛 4》中的兩個對手很有趣,但他們都沒有得到應有的放映時間。遊戲甚至沒有直接與任何一個人交戰,這對於次要反派來說是非常煩人的,因為考慮到有一個過場動畫設定了看似直接交戰的時刻。

結論

我的電腦規格:

  • i5-8400
  • 16GB內存
  • 遊戲安裝在SSD上
  • GeForce GTX 1060 3GB(已安裝 Game Ready 驅動程式)

我之所以列出上述規格,是因為《正當防衛》系列的 PC 版本歷史參差不齊。開發團隊表示 Apex 將在所有平台上提供更好的產品,但我只能談談我在 PC 上玩《正當防衛 4》的體驗(我在 PS4 上玩過之前的遊戲)。我的遊戲崩潰了好幾次。這很令人沮喪,但如果遊戲沒有寬容的自動保存和檢查點系統,情況會更糟。在我的整個遊戲過程中,只有一次我在任務中失去足夠的進度而感到惱火。

資產彈出與快速載入時間之間的權衡是值得的,但隨著團隊對 Apex 引擎更加熟悉,需要解決這個問題。我遇到的問題是我認為可以透過補丁輕鬆解決的問題,其中一些問題在第一天就已經處理好了。

《正當防衛 4》實現了遊戲玩法的巨大飛躍,這已成為開放世界動作系列的慣例,並為該系列的未來奠定了基礎,但這並不是沒有一些成長的煩惱。 Apex 引擎為開發團隊打開了許多大門,新的天氣系統就是一個明顯的例子,

除了偶爾的崩潰和視覺閃爍之外,遊戲運行得相當好,螢幕上發生了很多事情。我從未註意到任何明顯的減速,即使遊戲的武器化天氣完全顛覆了我周圍的區域。在最壞的情況下,幀率會略有下降並伴隨大規模的快速爆炸,但不會影響我的遊戲體驗。總的來說,《正當防衛4》是一個非常有趣的遊戲,它的潛力在很長一段時間內都不會被完全挖掘出來。


此評論基於遊戲發行商提供的 PC 代碼。 《Just Cause 4》現已在 PS4、Xbox One、PC 上發售,售價 59.99 美元。

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯保持更新流暢,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]