外部世界預覽:系統中的缺陷

七年是在低溫停滯中花費的時間,尤其是在沿宇宙最遠的河邊徘徊,殖民的星球上徘徊時。正如人們所想像的那樣,醒來時有很多事情要做。有了這個叫醒電話,是時候探索外在世界,這是黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)船員的下一場比賽。

在昨晚的比賽獎中揭示,外部世界代表了黑曜石的新邊界。最近,該工作室因與永恆的支柱。他們還走了當代路線,帶有《輻射:新拉斯維加斯》,《星球大戰:舊共和國騎士》和南方公園的騎士:他們的榮譽中的真理。外部世界代表了開發商的首次跳入現代空間冒險,但是憑藉原始的輻射創作者Veargus Urquhart,Tim Cain和Leonard Boyarsky率領這個項目,這個單人遊戲RPG的某些元素也將看起來很熟悉。

玩家冒險陷入替代的未來,地球已經在其他行星上殖民了100年。 Halcyon代表了離地球最遠的殖民地。該地區似乎有兩個可構造的世界,但只有一個被證明是宜居的。比賽的大部分時間都將在包含人造定居點的Terra 2(Halcyon)上進行,儘管黑曜石確實取笑了Terra 1(Monarch)的旅行,該旅行充滿了怪物。

角色構建將是外部世界中的核心組成部分。該遊戲將從主角努力解鎖自己的船時開始。該船將充當遊戲的中央樞紐,允許快速旅行,庫存存儲,並且還充當同伴的家。同伴在這里遠不止是被動的標籤。他們將進行自己的對話,經常說話,並在對話中插話。這不僅使聚會系統更具動態性,而且還為對話和性格建設提供了一些自由。

一次樣本對話看到主角的同伴提出了自己的問題,並在必要時削減。對話選項很多。有些選擇將推進任務,有些會引發對方的敵意,有些會推動某些玩家的性格特徵。在稱為“愚蠢響應”的對話中,還有一種新型的響應類型。這展示了主角的易情度或愚蠢,這時同伴將扮演直男並繼續前進。從本質上講,它使玩家像克里斯·普拉特(Chris Pratt)一樣製作自己的父子主角。在遊戲過程中,根據玩家的屬性和技能,可以提供其他對話選擇。

任務散佈在世界各地,但無需擔心手動飛往某些區域以訪問它們。艾達(Ada)充當船舶的計算機助手,並負責飛往地球的某些地方。玩家和同伴使用著陸墊前往地球。正如開發人員指出的那樣,艾達(Ada)也達到了一個未知的敘事目的,儘管沒有任何知名度,但艾達(Ada)的對話足以使人奇蹟。

為自己的任務裝備不僅僅是準備主角,但是成功的關鍵也是選擇合適的伴侶。可以在整個遊戲過程中招募不同的同伴,每個人都具有自己獨特的能力。他們還將實現自己的任務和自己的目標。玩家必須決定是否與同伴進行任務,以補充自己的技能或同伴,以表現出主角沒有的技能。

黑曜石在外部世界中佔據令人愉悅的荒謬的想法是品牌的概念。實際上,遊戲中的所有內容都是品牌的。每個易於的物品和每個武器都有一個公司品牌名稱,以及營銷流行語和口號。從敘事上講,它表明公司是Halcyon的最終大師。遊戲中的每個NPC都適用於公司。這個世界已經超越了種族主義和性別歧視,但是這個世界完全被公司之間的競爭所消耗。這是一個受到19世紀後期強盜男爵的啟發的故事,但概念提升到了新的水平。

在敘事元素之外,品牌代表了AA的機會,可以炫耀遊戲古怪的幽默感。品牌塑造的一個例子是探索由生產食品和藥物的公司Auntie Cleo擁有的殖民地。他們創造的有用的醫療奇蹟包括一系列名為Aoutie Biotics的產品。

(暫停Rimshot。)

這個世界充滿了敵對的生命形式,其中許多將在任務中彈出。這是外部世界介紹其最有趣的機械師的地方。當玩家受到傷害或擊中某些挫折時,將提示他們遭受“缺陷”。性格缺陷有多種形式,例如對黑暗,對機器人的恐懼以及對Raptidons(Raptiphobia)的恐懼。陷入困境會使玩家略有缺點,他們需要解決,但是作為交換,他們會立即獲得額外的角色。這是黑曜石在約瑟夫·坎貝爾(Joseph Campbell)的靜脈中製作不完美的主角的方式,這對於使任務更有趣的方式應該有很大的幫助。例如,阿姨生物學設施的上述突襲中充滿了Raptidons。 Raptiphobia使匆忙陷入困境,但是玩家也可以嘗試通過通風孔潛入並走更隱秘的路線。

完全有可能製作一個可以通過不良情況來解決大多數戰斗場景的角色。但是,如果戰鬥確實彈出,玩家將擁有一系列空間時代的武器。他們還將有能力暫時放慢時間,稱為戰術時間擴張。這可以用來獲取完美的鏡頭或分析敵人的統計數據,並隨時提出散文。 TTD將帶有一個冷卻的計時器,並且可以在整個遊戲過程中提高這項技能。

黑曜石正在製作充滿敘事可能性和可重複性的冒險。外部世界看起來是一個充滿不同遊戲路徑和喧鬧的幽默的遊戲。是的,在此開發人員演示中的某個時候,我聽到了“飲食牙膏”一詞。在未來幾個月中,關於這場比賽還有更多要說的。外部世界將於2019年在PC,PlayStation 4和Xbox One上發布。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?