Shacknews 2018 年最佳開發商 - Epic Games

20 多年來,Epic 始終保持行業領先地位,2018 年是開發商迄今為止表現最好的一年。

作為開發商,Epic Games 經歷了迄今為止最史詩般的一年,如果你能原諒這個明顯的雙關語的話。我們來數一下方法吧。

一:要塞之夜。即使你屬於那種「太酷了,不適合學校和《要塞英雄》」的人群,他們在你的遊戲中加入了更多的血腥內容和其他所謂的「成人」內容,你也無法否認《堡壘之夜》的第一名地位世界上的遊戲。它在個人電腦上。它在移動設備上。它在控制台上。可以說最有影響力的是任天堂 Switch。這使得世界上最受歡迎的遊戲可以隨時隨地玩,並且具有可靠的啟動控制。

《要塞英雄》的玩家是最專注、最熱情的玩家之一。

二:不僅是堡之夜到處都是,不僅它採用了 PUBG 流行的大逃殺遊戲模式作為黃金標準,而且 Epic 也拒絕隨波逐流。 2018年已經要塞之夜的迄今為止最重要的一年,得益於從物品和皮膚到地圖和季節模式的源源不斷的免費更新。

任何想要在大逃殺和免費遊戲領域奪得Epic 桂冠的開發者都面臨著一場艱苦的戰鬥——不僅因為《堡壘之夜》的無處不在,還因為Epic 一貫致力於保持遊戲的新鮮感和樂趣。

三:Epic 長期以來不僅僅是一家遊戲開發商。該公司多年前開始多元化經營,利用虛幻引擎技術為行業注入了種子,該技術一直為最受歡迎和最賺錢的遊戲提供動力。今年,Epic 更進一步推出了 Epic Games Store。開發人員將 88% 的利潤保留在透過 Epic Games Store 銷售的遊戲上,而 Epic 已經獲得了(可能是定時的)《Ashen》和《Hades》等獨佔遊戲。

當然,Discord 等其他數位商店也加入了競爭,但Epic 可以說是第一個挑戰Valve 在數位遊戲發行領域主導地位的公司,而這種方式甚至連藝電(Electronic Arts) 和育碧(Ubisoft)等巨頭都未能做到。

作為Jazz Jackrabbit 時代以來工作室的粉絲,當時“Mega”一詞還夾在“Epic”和“Games”之間,我很高興看到一家如此致力於卓越開發的工作室繼續在兩個領域蓬勃發展:它製作的遊戲,以及貫穿整個產業的技術。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。