Shacknews 2018 年最佳獨立遊戲 - Celeste

前面有一座高大而危險的山,但對瑪德琳來說,最難克服的挑戰可能是她自己的自我懷疑。這個引人入勝的故事榮獲 Shacknews 2018 年最佳獨立遊戲獎。

獨立遊戲開發商在沒有主要發行商支持的情況下創造了令人驚嘆的遊戲體驗,不斷令人驚嘆。這些通常以激情項目、經典概念的精緻迭代以及只能來自個人經驗的故事的形式出現。事實證明,《Celeste》包含了所有這些元素,而且它脫穎而出,成為今年發布的最佳獨立遊戲。

從本質上講,《Celeste》是一款堅韌的平台遊戲。故事的主角瑪德琳正在攀登塞萊斯特山,難度逐漸升級,當然是為了模仿攀登一座危險山峰的艱苦努力。關卡設計得讓人心碎、精神崩潰,就像一次艱難的徒步旅行或完成一次艱難的攀登,讓到達終點有一種突破的滿足感。但與復古的 Ice Climbers 不同的是,Celeste 充滿了現代的平台機制和理念,掌握這些機制和理念是令人愉悅的。

除此之外,艱鉅的登山之旅為瑪德琳和她自己的恐懼、焦慮和懷疑奠定了一個更偉大的故事。賽萊斯特並沒有充滿致命的敵人,但她確實要面對一個危險的敵人:她自己。 「Badeline」代表了她自己的所有消極方面以及她正在努力克服的一切。這是一個克服令人衰弱的焦慮的故事,但它並不是一個超越遊戲玩法元素的故事。從本質上講,《Celeste》仍然是要到達山頂。但瑪德琳開始攀登賽萊斯特的原因是大多數玩家都能體會的。

這很溫暖人心,但也像釘子一樣堅硬。它的創作者Matt Thorson 和他的朋友們達到了遊戲設計師的巔峰,採用了《TowerFall》迷人的視覺風格,增加了他自己定制的《超級瑪利歐製造》關卡的難度,並添加了一個普遍引人入勝的故事。這使得《Celeste Shacknews》被評為 2018 年最佳獨立遊戲。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?