Microsoft Xbox 團隊的一個特殊項目向全新的受眾開放了遊戲世界。更高的可存取性和模組化程度使 Xbox 自適應控制器成為 2018 年最佳新硬體。
有時,一個硬體的出現會改變一切。任天堂的Wiimote 控制器在2005 年首次亮相後,讓運動控制在大眾中普及,而Oculus Rift 在2016 年春季向世界展示了VR 的可行性。 ,但微軟的新Xbox自適應控制器對於視頻遊戲世界來說與之前的任何硬體一樣重要。它為遊戲市場打開了一個服務不足的市場,並提供了近乎無限的前景。為此,我們將 Microsoft Xbox 自適應控制器授予 2018 年最佳硬體獎。
從其表面上看,Xbox 自適應控制器看起來就像一個超大的白色遊戲手把。雖然它的形狀有點讓人想起任天堂娛樂系統控制器,但 Xbox 自適應控制器擁有幾乎無窮無盡的功能。控制器的表面主要是兩個大的圓形按鈕。對於行動不便的遊戲玩家來說,這些按鈕更容易使用。對於許多人來說,使用傳統控制器所需的手指和手的靈活性是不可能的,而 Xbox 自適應控制器可以使按鈕輸入對於行動不便的用戶來說就像對其他人一樣微不足道。
控制器的背面是真正神奇的地方。有 10 個 3.5 毫米輸入插孔,可在遊戲和應用程式中單獨映射,以便自適應控制器使用者可以使用常規 Xbox One 控制器的所有核心功能。長期以來,3.5 毫米輸入一直是限制可訪問性控制和開關的寬鬆行業標準。對於已經擁有各種搖桿、撥片和腳踏開關的遊戲玩家來說,3.5 毫米輸入可以與現有的輸入裝置完全相容。
微軟對該控制器的行銷也非常出色。一個突出的例子是 Xbox 團隊準備的發布窗口視頻,由德克薩斯州奧斯汀的喜劇演員 Zach Anner 主演。安納患有腦癱,這使他一生都無法玩電子遊戲。他與他最好的朋友 Josh Flanagan 和自適應控制器配對,在 Xbox One 上玩了幾輪《殺手本能》。喬許 (Josh) 解釋了他 30 多年的電子遊戲經驗將如何幫助他戰勝扎克 (Zach),而扎克的經驗大約只有一天。這段影片捕捉到了朋友們一起玩電子遊戲的喜悅。當對控制器的注意力逐漸消失時,兩人不斷地互相說垃圾話並貶低對方,而你只是在朋友之間分享了美好的時刻。
Xbox 自適應控制器的設計和實現,以及出色的行銷活動表明 Xbox 團隊真正關心該產品及其用戶。現在,遊戲對所有人來說都是一種可能,包括所有奇妙的起起落落,使其成為地球上最大的愛好。