Shack Chat 再次回歸,這是我們的每週專題,每週五我們都會要求 Shacknews 工作人員就特定主題發表意見,然後向我們專門的 Chatty 社區開放,提供有關該主題的各種想法。這是我們更好地了解彼此的好方法,同時激發與所有熱情的遊戲玩家進行健康的辯論。這次,工作人員討論了電子遊戲中他們更喜歡第一人稱還是第三人稱視角,以慶祝《生化危機 2》今天發布,這再次改變了《生化危機》的遊戲風格。
問題:您喜歡遊戲中的第三人稱視角還是第一人稱視角?
這取決於-阿西夫汗,還在玩Wii U
我想我更喜歡《生化危機 7》的控制,而不是《生化危機 4》的風格,但更廣泛的第一人稱與第三人稱爭論確實讓我感到左右為難。我喜歡《戰爭機器》,第三人稱視角非常適合這款遊戲。同時,《雷神之鎚》絕對會吸引第三人稱視角。這實際上取決於遊戲的節奏和其他遊戲元素。 《戰爭機器》系列中的掩體系統非常適合第三人稱視角,但如果不是 FPS,許多射擊玩家會感覺很奇怪。因此,像《Destiny》這樣的遊戲很好地平衡了這兩種觀點。總之,我認為格雷格·伯克應該被無罪釋放……我的意思是,我對第三人稱與第一人稱視角的偏好實際上取決於遊戲。
兩個都-布列塔尼·文森特,進階編輯
當談到第一人稱、第三人稱或介於兩者之間的任何東西時,我沒有任何真正的普遍偏好。這實際上取決於我正在玩的遊戲以及開發人員認為適合冒險的遊戲。這對我來說都是背景。當涉及到《俠盜獵車手》或《黑道聖徒》等遊戲時,我討厭從玩家的角度看待事物,因為我已經自訂了我的角色,我想看看他們的樣子。不過,對於任何射擊遊戲,我都更喜歡第一人稱,這樣我就可以近距離看到大屠殺。
然而,就《生化危機》而言,第三人稱始終是最佳選擇。雖然我喜歡第一人稱遊戲和以這種方式玩的選項,但我喜歡能夠旋轉並看看黑暗中等待著什麼。幸運的是,《生化危機 2》無需第一人稱視角就能呈現近距離的殭屍血腥場面,我仍然可以享受第三人稱視角作為獎勵。
第一人稱射擊遊戲、第三人稱角色扮演遊戲-奧齊·梅吉亞,進階編輯
這最終取決於我的類型,但如果我想進入射擊遊戲,我覺得需要能夠遠距離瞄準。因此,我需要第一人稱視角才能最好地工作。這意味著像《決勝時刻》、《鬥陣特攻》或《殺手》這樣的遊戲需要我從持槍者的角度來觀察。第三人稱射擊遊戲已經完成,但我總覺得很奇怪。
因為空間意識是角色扮演遊戲的關鍵組成部分,所以我更喜歡使用第三人稱視角。當我使用近戰武器進行近距離戰鬥或嘗試施放區域效果法術時,我需要知道我周圍有什麼。因此,對於像《魔獸世界》或《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的遊戲,我需要將鏡頭拉回一點,以便能夠看到角色周圍的情況。
這一切都取決於敘述-喬許·霍金斯,小屋聊天新手
作為一個本質上講故事的人,第一人稱和第三人稱在幫助講述故事方面都有各自的優點和缺點,老實說,我的偏好確實根據遊戲本身而發揮作用。以《生化危機 2》的重製版為例。雖然我喜歡《生化危機7》的第一人稱性質,而且我覺得它確實增加了遊戲本身的沉浸感,但《生化危機2》中的第三人稱視角為整個體驗帶來了與《生化危機》不同的感覺7. 當然,「哦嘿,看,殭屍要來吃我們了」仍然有同樣的震撼價值,但它可以讓你以一種不同的方式體驗世界上更緊密的區域以第一人稱。
遊戲的 POV 可以大大改變它的感覺。以《惡靈附身2》為例。當遊戲的第一人稱版本發佈時,它改變了遊戲規則。遊戲不僅在第一人稱視角下感覺更加真實,而且當你透過主角的眼睛觀察世界時,不同環境的震撼和敬畏也變得更加明顯。
第三人稱-凱文·S·塔克,平常不戴帽子
在幾乎所有遊戲中我都更喜歡第三人稱視角。第一人稱視角應該是身臨其境的,但我從來沒有真正認為自己是在遊戲中,所以沉浸感的想法對我來說是毫無意義的。當我玩遊戲時,我敏銳地意識到我正在外部控制內部的東西,這讓我渴望盡可能多的視角和控制。鑑於電子遊戲無法在任何給定時間傳達完整的 360 度意識(無論如何我的人體都無法利用這種視覺效果),第三人稱視角可以讓我看到盡可能多的動作。這也適用於所有類型 - 我更喜歡賽車遊戲中的拉後鏡頭視圖和大多數非競技射擊遊戲中的越肩視圖。
對我來說,該規則的唯一例外是第一人稱遊戲,例如許多(或大多數)第一人稱射擊遊戲、VR 遊戲或第三人稱視角看起來絕對糟糕的遊戲,例如任何古代捲軸遊戲或現代輻射版本。
取決於遊戲-克里斯·賈拉德,狼
我對我玩的遊戲中使用的相機沒有真正的偏好。如果某種設計最適合某種觀點,我將採用開發團隊提供的內容。我曾經認為真正的沉浸感只有第一人稱視角才有可能,但後來我玩了一些很棒的第三人稱遊戲,並意識到沉浸感與遊戲設計、環境藝術品質和強大的敘事關係更密切。
即使是混合系統也可能是最好的方法。我仍然經常玩《Arma 3》。在跑步時,我傾向於使用第三人稱視角,因為我可以獲得更廣闊的視野,這為我提供了相對於對手的戰術優勢。在交戰期間,一旦開始瞄準和交戰,我就會切換到第一人稱模式。如果遊戲很有趣,那就太好了,寶貝。
三是神奇的數字-布萊克·莫爾斯,完美無瑕的寶貝
當本週的問題被提出時,老實說我並不認為我有任何偏好。但當我花了一點時間認真思考我喜歡的所有遊戲時,我清楚地意識到,至少在潛意識裡,我有偏見。雖然像《無主之地》和《毀滅戰士》這樣的遊戲在我個人最喜歡的遊戲清單中名列前茅,但當我真正認真對待它時,我的清單中的第三人稱遊戲比第一人稱遊戲更多。
《黑道聖徒》、《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客》、《地球防衛軍》、《真‧三國無雙》和《獵天使魔女》只是我真正喜歡的幾款遊戲,而它們只是我清單上第三人稱遊戲的冰山一角。
我認為部分原因來自於我對電子遊戲世界的感知方式。雖然 FPS 遊戲確實給了我一種沉浸感,但它們往往讓我感覺自己以狹隘的視野看待世界。第三人稱遊戲對我來說更開放,因為我可以吸收更多資訊並且可以看到我周圍的事物。舉個例子,雖然我喜歡在賽車遊戲中查看駕駛艙視圖,但我幾乎總是從汽車上方的攝影機角度玩遊戲,這樣我就可以看到後面出現的汽車或它們試圖超車時的情況。
還有一個事實是,我喜歡在格鬥遊戲中打出強悍的連擊。像《鬼泣》這樣的遊戲中的所有瘋狂動作都可以讓遊戲過程感覺就像一部互動功夫電影。你無法從第一人稱視角完成這樣的事。
雖然我喜歡很多使用第一人稱視角的遊戲,但歸根結底,這對我來說只是數字。不過,如果一款遊戲對我來說很有趣,我就不會拒絕從任何角度玩它。
取決於設計-小查爾斯·辛格爾特里,透視偵探
我不能說我真的比第三人稱更喜歡第一人稱,反之亦然。我的品味因不同類型而異,最終取決於特定遊戲的設計。例如,我非常喜歡《消逝的光芒》中的第一人稱探索和戰鬥,但無法忍受《上古捲軸》系列中的第一人稱探索和戰鬥。
即使試著回想我玩過的更多遊戲,事情也會變得模糊。扮演他們的決定從來不取決於他們是第一人稱還是第三人稱,真正的。當專注於在視角之間切換的遊戲系列時,例如《生化危機》,我真的很喜歡兩者。第三人稱視角在整個系列中被更多地使用,並且適合生化危機遊戲在最近的遊戲中重點關注的更密集的動作序列,但 RE7 決定切換到第一人稱提供了完全不同但仍然優質的體驗。
公平地說,《生化危機》中的第三人稱視角並不全是平等的。從《生化危機 4》開始,從更固定的鏡頭到鬆散形式的轉變是一個重大轉變,本身就值得討論。儘管如此,我說這一切是為了重複這個觀點:這一切都取決於設計。
兩個都-比爾·拉沃伊,從來沒看過凱文戴帽子
與可口可樂或百事可樂的爭論不同,這裡沒有正確的答案。在某些遊戲或情況下兩者都是必要的。如果我可以選擇在兩者之間切換,我有時可能會同時使用第一人稱和第三人稱視角。
如果我在玩《DayZ》或任何其他類似的生存遊戲,我通常會將大部分時間花在第三人稱視角上。然而,如果我進入建築物進行搶劫,我會切換到第一人稱視角。環遊世界與參與槍戰也是如此。我想要 ADS 的第一人稱視角,但當拍攝停止時我會很快切換回休閒的第三人稱視角。
在我經常玩的《天命 2》這樣的遊戲中,我幾乎總是處於第一人稱模式,因為這是主要的遊戲方式。然而,如果你使用劍,遊戲會為你提供第三人稱視角,這對於跳躍謎題來說是理想的選擇。如果我要在突襲中解決跳躍謎題,我會拿起一把劍並用它來擴展我的視野(或對它的感知)。
雖然我可以說可口可樂比百事可樂好,但我無法告訴你我更喜歡電子遊戲中的第一人稱視角還是第三人稱視角。兩人都有閃耀的時候。
為什麼不兩者都呢?-山姆錢德勒,來自未來的男人
這個問題太難了,而且我在這場比賽中沒有明確的最愛。我同樣愛我所有的孩子,那些臉上貼著攝影機的孩子,以及身後飄著無所不在的攝影機的孩子。
我看到了這兩種形式的優點和優勢。我喜歡第一人稱視角提供的觸覺和即時性(例如《盜賊之海》),但我也喜歡第三人稱平台遊戲和冒險遊戲的感覺(看看你 Yooka-Laylee)。
我玩這兩種視圖的次數都多於另一種,即使在我可以在它們之間切換的遊戲(PUBG)中,我也同樣頻繁地使用這兩種視圖。我必須在這裡保持完全的兩黨合作,並說,為什麼不兩者都呢?
第一人稱-多諾萬厄斯金,實習生
我比較像是第一人稱的人。當談到射擊遊戲、動作遊戲和冒險遊戲時,我發現第一人稱視角有助於增強沉浸感。此外,HUD 在大多數遊戲中都是必需的。當以第一人稱進行遊戲時,螢幕本身感覺更加自由和開放,有足夠的空間來放置諸如生命值、能量、武器等令人厭惡的東西。或任何我喜歡的遊戲中可以深度自訂我的角色外觀。
不同意我們的選擇?你以為我們是一群小丑嗎?請在下面的閒聊中告訴我們。