與多年前認識的朋友見面總是一件有趣的事。你回憶起過去的回憶,回憶起你們在一起度過的所有樂趣。你會微笑、大笑,通常會度過一段愉快的時光。但有一種小小的煩惱,也許你們兩個的疏遠是有原因的。
這並不是惡意的想法,但你意識到這位老朋友現在不太適合你的生活。也許你已經成長為一個人,而他們卻在原地踏步。不管怎樣,你很享受這次聚會,你度過了一段美好的時光,但你也可以再也見不到他們了。這是一個悲傷的想法,本質上幾乎是憂鬱的,但現實是,它們可能更好地充當一個可以講述的故事和一個可以分享的記憶。 《除暴3》也是如此。
讓我們趕上吧
《除暴3》是Sumo Digital 和Elbow Rocket 共同努力的成果,是2007 年2 月推出的系列遊戲中的第三款遊戲。冷淡。 《除暴戰警 3》中的故事相當簡單:一家名為 TerraNova 的公司正在全世界造成停電,而特工局希望介入並糾正這些問題。
在前往新普羅維登斯(玩家將在這裡炸毀和跳躍的垂直大都市)的途中,代理機構的飛船受到衝擊波的襲擊,將船上的所有特工變成了灰燼、灰塵和骨頭。多虧了一位名叫艾科的好心人,一名特工得以倖存。在艾科的幫助下,特工得以重生,儘管他們失去了所有花哨的技能。扮演特務的角色,玩家必須掌握上述技能,同時對 TerraNova 的三大工業支柱:物流、工業和安全造成嚴重破壞。
你這陣子都在幹嘛?
從一開始,我就微笑著。在城市中跳躍、收集敏捷球、用手榴彈炸毀車輛,都會讓我感受到一種快樂的感覺——這讓我彷彿回到了2007 年。令人驚嘆的景象。我的特工,唯一的特里·克魯斯(《除暴戰警 3》中誇張的面孔),說話尖刻,射殺壞人,而且通常會踢很多人的屁股。
儘管《除暴戰警 3》的敘事性比原作更重,但它成功地在講述故事和讓你釋放破壞之間取得了平衡。雖然有過場動畫,但它們都很短且充滿動作。兩個處理程序的對話也體現了一種理解感:你想知道發生了什麼,但你也想回到行動。 Echo 會提醒你這樣做的原因,而機構主管會開門見山地說:“沒關係,去抓他們吧,特工。”這對兩種類型的玩家都有幫助:對故事感興趣的玩家和只想像特里·克魯斯一樣炸毀一切的玩家。
炸毀東西正是你在《除暴戰警 3》中要做的事情。
動作之間的休息時間很少,這使得整個故事很快就過去了。儘管動作不停歇,《除暴3》中還是有一些讓玩家喘口氣的時刻。巨大而垂直的地圖上散佈著宣傳塔、帶有移動平台、雷射網格和通風口的巨大攀爬謎題。與其他遊戲不同,這些塔並不是進展的先決條件,恰恰相反。這些塔提供了一個機會來看看你升級後的敏捷技能如何表現。每個塔的難度都會增加,需要玩家結合跳躍和衝刺能力。不幸的是,並沒有太多的挑戰,特別是在三級跳遠和二段衝刺技能解鎖後。
儘管缺乏挑戰,《除暴戰警 3》的動作卻非常精彩。奔跑和跳躍的感覺與原版一樣自由,也增加了前面提到的衝刺和額外跳躍的樂趣。找到一條通往建築物的路來收集遙不可及的敏捷球是一種純粹的快樂,特別是由於鈴聲。
《除暴戰警 3》的聲音點燃了各種美好的回憶。拿起敏捷球時令人愉悅的感覺立即就能被認識出來,而且非常令人愉悅,這很好,因為有 750 個敏捷球和 250 個隱藏球可供收集。
至於配樂,它設法與螢幕上發生的事情的興奮相匹配。激烈的槍戰與震撼的電子音樂結合,讓觀眾心跳加速。即使是像攀爬宣傳塔這樣簡單的事情也有其本身令人腎上腺素飆升的軌道。
這一刻很有趣,但仍然有一種直覺,也許你已經長大了。
尷尬的時刻
當我嘗試玩合作遊戲時,我不小心覆蓋了我的遊戲保存。讓我解釋一下。當您與朋友一起進行合作時,您不會立即接受您的代理商並開始玩遊戲。 Crackdown 3 會提示您選擇一個特務欄位,然後選擇一個世界欄位。您將選擇您帳戶的哪一個世界保存槽位將用於保存您朋友的世界。
我選擇了我的特工並選擇了我90%完整的世界。假設我只是選擇要載入的統計數據——這是一個很容易犯的錯誤。另一個簡單的錯誤是快速混搭「A」來獲得合作樂趣,完全錯過了詢問的警告畫面:覆蓋保存槽,你確定嗎?
這完全是我的錯,但這似乎也是一個糟糕的設計選擇。為什麼我要把我朋友的世界拯救在自己的世界?為什麼我這麼容易就可以用自己的方式覆蓋我的遊戲保存?為什麼沒有任何跡象表明我正在選擇一個要覆蓋的世界,而只是告訴我「選擇世界」?此時此刻缺乏對球員的保護是令人困惑的。我的遊標沒有懸停在預先選擇的「取消」上,也不需要按住按鈕來確認我的選擇。令人困惑的是為什麼我不能選擇我的代理並加載。
我的愚蠢錯誤的一線希望是特工特里·克魯斯保留了他所有的統計數據,他收集的所有敏捷球,我解鎖的每把槍,小工具和車輛。這意味著我能夠再次玩完整個故事,並且擁有更多的力量。不管怎麼想,我都不是遊戲天才,但如果我在註意力不集中時可能犯下一個錯誤,那麼其他人很容易也會犯下同樣的錯誤。
沉淪的認識
試圖重溫懷舊時刻的問題在於,它永遠不會真正辜負記憶。在當時,《除暴行動》是非凡的。雖然有些人會認為《最後一戰 3》多人遊戲推動了銷量,但《除暴戰警》的遊戲玩法才是吸引人們回歸的原因。不幸的是,《除暴戰警 3》並沒有以任何有意義的方式徹底改變該系列。不可否認,這款遊戲比原作有更多的內容,而且感覺比《除暴戰警 2》更出色,但它仍然是我們 12 年前玩過的遊戲。
從技術上講,《除暴戰警 3》中有更多的任務類型,但你仍然只是在奔跑和跳躍時進行射擊。這些武器或手榴彈都沒有為體驗帶來有價值或獨特的改變,也沒有任何任務將其與車輛戰鬥混合在一起。事實上,這些車輛可以說是該系列中最令人失望的。
在《除暴警 3》中駕駛是一件苦差事,無論是民用車輛還是超級特工車輛。這些車的操控性不好。當我試圖撞倒壞人時,我滑稽地失控旋轉的次數太多了,難以計數。車輛可能會倒掛或爆炸得太快。
機構車輛將是我最大的抱怨。它們是令人失望的四輪車輛集合,沒有以任何有意義的方式為遊戲玩法增添樂趣。強調一下:它們不會改變。也許原作中最偉大的時刻之一就是跳進普通的特工車輛,看著它的引擎從引擎蓋上衝出,排氣管從後部膨脹出來。 《除暴戰警3》中快速的閃電和有彈性的蜘蛛實在是太平庸了,而且遊戲中提供的使用它們的機會太少了,以至於我看不出有什麼理由去嘗試解鎖牛頭怪,一種類似坦克的載具。
我們來談談性能。現在已經是 2019 年了,遊戲在主機上仍然以 30 fps 的速度運行。即使使用我的 Xbox One X,《除暴戰警 3》看起來也只是我的電腦在睡眠時能達到的幀數的一半。如果你是一個不關心幀速率的遊戲玩家,那麼這根本沒有問題,但這只是另一種失望,尤其是在使用「市場上最強大的遊戲機」時。
我在上面提到了合作功能的愚蠢問題,但談談實際體驗:它和原版一樣有趣。與朋友一起在新普羅維登斯周圍奔跑和射擊是一種優質的體驗,前提是國際水域沒有將你們分開,否則延誤將難以處理。
話雖如此,4 人合作模式的缺乏無疑是 2010 年的倒退,並且不會為遊戲帶來任何好處。與其他三個朋友一起體驗新普羅維登斯將是令人難以置信的,經過這些年的開發,你會認為會有一種方法來平衡它。
最後一次重新連結的機會
基於雲端的破壞。在《除暴戰警3》的開發過程中,這個術語被頻繁使用。中被刪除。看起來微軟並沒有放棄這項技術,而是希望使用它,所以我們有了「Wrecking Zone」。
Wrecking Zone 是《除暴戰警 3》的多人遊戲,它利用基於 Azure 雲端的技術來追蹤地形的破壞情況,以便每個玩家都能看到相同的混亂和毀滅。這是多麼混亂。當特工衝破或炸毀時,碎片和建築物會崩潰並倒塌。
Wrecking Zone 有兩種模式:特工獵人和領土。特工獵人是經典的殺戮和收集模式,而領土則讓玩家爭奪控制區。在這兩者中,領土提供了最大的戰略和團隊合作潛力,有些玩家佔據區域,而有些玩家則尋找潛在的威脅。
多人遊戲的遊戲玩法與故事模式類似,按住左扳機鎖定敵人。這很有幫助,因為當玩家在大地圖上進行雙跳和雙衝時,同時碎片如雨般落下,追蹤他們幾乎是不可能的。
儘管破壞的聲音很刺耳,但《Wrecking Zone》可能不會讓玩家回頭。在可破壞的環境之外,沒有什麼太有靈感或太獨特了。我很想看到一種PvPvE 模式,其中兩支隊伍都面臨著在限定時間內釋放盡可能多的破壞的挑戰,或者是一種混戰模式,其中一名玩家擁有最高等級,而其他玩家必須將其擊倒。
總體而言,Wrecking Zone 最終給人的感覺更像是事後的想法,或者是讓 Microsoft Azure 基於雲端的破壞繼續存在的藉口。這裡沒有太多的壽命,沒有進展或解鎖,沒有深度定制,遊戲模式中也沒有任何讓人尖叫的「除暴戰警 3」。
分道揚鑣
像《除暴戰警 3》這樣的遊戲有其特定的時間和地點。然而,雖然遊戲可以因不追隨潮流而受到稱讚,但開闢自己的道路和簡單地不創新之間是有區別的。你會在《除暴戰警 3》中玩得很開心,但在製作人員名單滾動後,這種感覺就不會再繼續下去,甚至收集 1,000 個球體也可能無法讓你繼續玩下去。就像老朋友一樣,也許我們的生活不再像以前那樣順利,也許《除暴行動》最好還是留下作為珍貴的回憶。
此評論基於遊戲發行商提供的遊戲代碼。 《除暴戰警 3》將於 2 月 15 日在 Xbox One 與 Windows 10 上架。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒