自從核爆以來,希望縣發生了很多變化,但那些回憶起 17 年前事件的人在回到蒙大拿州時會看到熟悉的感覺。曾經的現代世界已經發生了末日後的轉變。武器和車輛似乎是用膠帶粘在一起的,該地區的野生動物看起來像是極樂星上一次糟糕旅行的結果。早期的氛圍讓我認為希望郡比以往任何時候都更好,但在核冬天之後的《孤島驚魂:新黎明》中並不全是陽光和彩虹。
在《孤島驚魂:新黎明》中,我扮演了一個新角色,通常被稱為“Cap”,是“Captain”的縮寫。可以選擇扮演男性或女性,並且有一些小的外觀定制選項,例如髮型和服裝。不過,這個系統不需要太複雜,因為《孤島驚魂:新黎明》幾乎完全是第一人稱。在序言中展示了基本的遊戲玩法並將攔路強盜介紹為壞人之後,隊長在希望縣被釋放,可以隨意探索和殺戮。
在蒙大拿州希望縣散步
我的旅程始於繁榮,一個由一些盟友建立的基地。它有圍牆將攔路強盜拒之門外,還有專家負責不同的行動。有些人從一開始就在場,但其他人必須透過支線任務招募。這些專家及其部門需要乙醇,這是希望縣的經濟支柱。乙醇被用來為專家建造更好的住宿,反過來他們又提供升級和更好的裝備。例如,用乙醇升級我的工作台是我如何獲得更好的槍支來對付更強硬的暴徒的方法。
很快我就可以自由地做我想做的事了,所以我朝著一個通往任務的路徑點散步。沒多久就遇到了危險,對槍戰的感覺很熟悉,但在與敵人交戰時也有必要的調整。他們有一級、二級、三級,最可怕的敵人都是菁英。我的角色的武器從第一級開始。
這就是輕型 RPG 方法發揮作用的地方。美國隊長的槍和車輛的等級模仿了敵人的分類方式。用一級槍打倒一級敵人還算合理,但用一級槍打倒精英那就是胡說八道了。也許有可能,但我知道什麼時候該走開並避開那些可以像蟲子一樣壓扁我的人。
為了對抗更強大的敵人,我需要升級繁榮,需要透過解放前哨站找到乙醇。前哨站從第一級開始,一旦解放,可能會被掠奪以獲取更多乙醇,從而將該地點重新交到攔路強盜手中。他們會加強防禦,這意味著前哨站升至二級。解放前哨基地,以及完成製作補給品的探險,是解鎖更好槍枝的主要方式。值得慶幸的是,我很享受第二次或第三次奪回前哨所帶來的更大挑戰。前哨站和探險就像小型任務,我需要解決如何在不驚動攔路強盜的情況下完成目標的問題。
後世界末日的槍擊與搶劫
在《孤島驚魂:新黎明》中,有九種可供僱用的槍/牙(NPC 同伴)可供解鎖,其中一些的能力比其他的更好。這位神槍手狙擊手在對付低階強盜時表現出色,但在對付三級和精英敵人時卻表現不佳。幸運的是,有足夠的選擇,我通常可以找到適合工作的工具,而且我使用的同伴越多,他們可以使用的能力就越多,我就越有可能為他們的努力贏得額外獎勵積分。不過,如果 NPC 不削減它,合作模式始終是《孤島驚魂:新曙光》中的一個選擇。
《孤島驚魂:新黎明》帶來了挑戰和福利,就像在《孤島驚魂 5》中一樣。只有 30 種福利可供選擇,這聽起來很多,但我獲得積分的速度如此之快,沒有必要認真考慮我的角色構建。潛在的角色構建並沒有真正的多樣性。當我完成遊戲時,我已經解鎖了大部分福利,而我沒有解鎖的則是因為我不需要它們。我希望看到有意義的選擇來塑造我的性格,例如在一項福利或另一項福利之間進行選擇,但不能同時選擇兩者。這會讓我對輕型角色扮演遊戲的標籤更加感興趣。
戰爭的景象和聲音
《孤島驚魂:新曙光》是育碧推出的另一款令人驚嘆的遊戲。我在 PC 上玩,所有設定均為最大,解析度為 2K (2560 x 1440)。我不記得掉幀或載入環境時出現問題。從風格上來說,預計是生機勃勃的樹葉和燒毀的森林之間的混合,但一切都清晰而細緻,我不止一次注意到這一點。
當然,音頻和視覺效果往往是相互影響的,我發現《孤島驚魂:新黎明》中的音訊非常出色。當我開車四處走動時,可以聽收音機,我可以透過尋找遊戲中的收藏品來解鎖新歌曲,但音訊真正閃耀的地方是即時事件。當我收集收藏品時,我發現自己正在尋找一棟建築物。外面我聽到了 NPC 的尖叫聲,接著是槍聲、車輛聲,最後是爆炸聲。最後一切都安靜下來,我不用走出去就能看到腦海中發生的事。然而,當我這樣做時,場景正如我想像的那樣可怕。能夠描繪清晰的畫面並透過聲音喚起情感並不是《孤島驚魂:新曙光》中的一次性事件。
那些早已逝去的碎片
我開始失去《孤島驚魂:新曙光》的樂趣,因為內容與世界的連結方式以及缺乏尋找它的有趣理由。大多數情況下,我做某事是因為我需要獲得更多的乙醇或電路板來製造更強大的武器。清理一個前哨站給了我乙醇和一個化妝品,但沒有機會找到恆星武器。探險也是如此。是的,最後有獎勵,而且地點也很棒,但缺乏探索的動力,因為除了子彈和製作資源之外,沒有什麼可找到的。
這也轉移到了敵人身上。我不記得曾在精英敵人身上找到一把好槍,所以我只是避開他們。如果我沒有機會獲得獨特的東西,那麼隨機殺死一個菁英有什麼意義呢?我發現的所有戰利品基本上都是劣質槍支和製作材料。除了一些透過任務獲得的武器和車輛外,所有武器和車輛都是透過菜單製作的。隨著我的進步,我意識到輕型角色扮演遊戲的方法會讓我放慢腳步。進行更困難的活動並沒有真正的獎勵,除非你算上乙醇,而你需要進行更困難的活動。這是一個惡性循環。
這種缺乏參與開放世界的動力的情況延伸到了狩獵和捕魚領域。我想我在跑步中釣到了三條魚,只是因為沒有必要。狩獵只是為了不被三級生物吃掉。製作醫療包需要肉,但我把整本雜誌倒進一隻動物身上省下來的錢已經足夠了。沒有理由參與戶外活動,也沒有任何複雜性或技巧性的跡象可以讓這些活動本身有所回報。
回憶過去的美好時光
《孤島驚魂:新黎明》努力尋找自己的敘事身份,但其中也夾雜著一些偉大的時刻。我不喜歡所有角色的寫作方式,例如被稱為“我的老兄”,或者讓一個老婦人滔滔不絕地講一些沒有切中要害的陳詞濫調。 NPC 的語音台詞太少也沒什麼幫助,所以我在整個體驗過程中不斷聽到不好的台詞。
這並不是說沒有無形的東西推動我去探索和進一步講述這個故事。 《孤島驚魂:新曙光》帶回了《孤島驚魂5》中的幾個角色,雖然我對其中一些新角色有疑問,但這並沒有阻止我對回歸的人們在過去17 年中的表現產生好奇。 《孤島驚魂:新黎明》解決了懸而未決的問題,為我的故事畫上了圓滿的句號,我對此表示讚賞。
希望縣本身透過講述環境故事有很多話要說。準備者藏匿處又回來了,但被稱為掩體。這些謎題和迷你冒險非常棒。除了額外的雜誌和貨幣之外,解決每個問題的獎勵都很無聊,但當我觀察周圍的環境並閱讀散落的傳說時,不乏講故事的地方。這幾乎延伸到了遊戲中的每個位置。花時間去看、聽、讀和探索,光是為了了解知識就很值得。
再見,希望縣
育碧在《孤島驚魂:新曙光》中發揮了他們的許多優勢。槍戰、視覺和聲音以及環境故事敘述都很棒。我不確定輕型角色扮演遊戲的方法是否有效,並且希望看到整個敘述和呈現它的角色更加一致。 《孤島驚魂:新黎明》確實給了我一種在希望縣的結束感,高潮超過了低谷,但最終它讓我渴望更完整的體驗。
此評論基於發布者提供的 PC 下載程式碼。 《孤島驚魂:新曙光》將於 2019 年 2 月 15 日在零售店和數位商店發售。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。