AFL-CIO筆給遊戲開發人員關於工會的信

美國最大的工會集體發布了其第一個針對視頻遊戲行業的主要公開聲明。

如果您從大規模裁員中取出任何東西,例如Activision Blizzard和Telltale Games發生的一切,我們知道我們不能期望所有公司都以其從上到下的所有員工的最大利益而運營。當這樣發生的事情發生時,定期回應的一種選擇是在遊戲行業中更廣泛地採用工會。

如果你錯過了,Activision證實了正在進行重大裁員的謠言在同時揭示其收益報告中的主要利潤之後。美國勞工聯合會和工業組織國會或AFL-CIO這是美國最大的工會集合,對遊戲開發人員和類似事件有話要說,並通過Kotaku出版的公開信。 AFL-CIO的秘書財務主管Liz Shuler是該實體關於組織遊戲開發人員的首個主要公開聲明。您可以閱讀有關Kotaku的完整信,但這裡有一些亮點。

Schuler首先要指出視頻遊戲行業是一個“流星成功的故事”,2018年的遊戲銷售額達到了430億美元,是電影業的創紀錄年份的3.6倍。她繼續表示,該數字所代表的“令人驚嘆的成就”是“由不懈的遊戲開發人員建造的”,現在是時候讓“行業老闆開始以艱苦的尊嚴和尊重來對待您”。不知何故,甚至所有這些都是輕描淡寫的。最終部分本質上是一種召​​喚,它說明了自己:

“這是變革的時刻。它不會來自首席執行官。它不會來自公司董事會。而且,它不會來自任何人。

當您通過加入強大的聯盟來獲得槓桿時,將發生變化。而且,當您利用集體語音來討價還價時,這將發生,以提供每天創造的財富的相當一部分。

無論您在哪里工作,老闆都只會在您站在一起並要求時提供公平的待遇。幸運的是,隨著像遊戲工作者這樣的基層團體團結的基層團體擁抱團結的力量,並證明您不必接受破裂,扭曲的現狀。

您有權要求您的行業股份,並在經濟未來中發言。更重要的是,您在全國各地有數百萬兄弟姐妹。

您的戰鬥是我們的戰鬥,我們期待歡迎您加入我們的聯盟家庭。無論是我們在聖塔莫尼卡(Santa Monica)的咖啡因,在芝加哥清理餐桌還是在西弗吉尼亞州的採礦煤炭,我們都應該收集到我們工作的全部價值。”

您對遊戲開發的許多裁員,而且對遊戲新聞業的裁員有何看法?發出聲音健談並請繼續關注ShackNews以獲取更多更新。

Charles Singletary JR保持最新消息作為新聞編輯,在調查遊戲和技術中最大的主題時打破了故事。他在Twitter上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@the_csjr。有熱門小費嗎?給他發送電子郵件至[email protected]