Apex Legends 評論:更好的大逃殺

我已經很久沒有玩過大逃殺遊戲了。 《要塞英雄》從來沒有引起我的注意,我無法忍受射擊某人只是為了讓他們在幾秒鐘內建造一座豪華公寓大樓。 《決勝時刻》廣受好評的《Blackout》對我來說也沒有任何幫助。由於有這麼多的開發者加入了大逃殺的潮流,我已經準備好跳下來,看著它嘎嘎作響和故障直到日落。也就是說,直到《Apex 英雄》。

如果不是影響力這把雙面刃,重生娛樂幾乎讓遊戲界大吃一驚。在一場以一比二的淘汰賽中,Respawn 推出了《Apex Legends》,這是一款混合了輕型英雄射擊遊戲功能的大逃殺遊戲,一切都以《泰坦天降》宇宙為背景。我和其他 100 萬人在前 8 小時內玩了這款遊戲,而在前三天,安裝量就已經達到 1,000 萬用戶。 Respawn 能夠達到這些數字有一個很好的理由:《Apex Legends》是大逃殺遊戲類型的最佳迭代。

99款大逃殺遊戲進入

這不是最迷人的鏡頭,但《Apex Legends》中的移動是首屈一指的。

大逃殺遊戲通常因笨拙的控制、令人困惑的用戶介面以及與盟友沒有真正的溝通方式而受到拖累。所有這些問題都會在遊戲的生命週期中慢慢調整,直到達到勉強可以接受的程度。對於《Apex Legends》來說,情況從來都不是這樣。它一推出,就沒有出現這種競爭類型的其他產品推出時所遇到的麻煩和過剩問題。

《Apex Legends》的發布帶來了迄今為止大逃殺遊戲中最嚴格的控制。環遊世界有其流動性和節奏。玩家可以在任何特定時刻從完全衝刺過渡到滑行,然後再過渡到攀爬。將這些動作串起來在幾分鐘內就會成為第二天性,但需要更長的時間才能掌握。

《Apex Legends》的流暢性也反映在管理系統上。我們在其他大逃殺遊戲中所忍受的許多混亂和微觀管理都消失了。拿起一個附件,它將直接應用於正確的武器。將所有配件從舊槍切換到您剛剛拿起的新武器都是自動為您完成的。任何不合適的附件都會被丟到地上。

同樣,《Apex Legends》將阻止你將更好的裝備換成更差的裝備,這使得快速掠奪變得輕而易舉。它從根本上消除了您拿起錯誤的東西或意外掉落您迫切需要的物品的擔憂。在其他遊戲中,在瘋狂的搶劫階段,我很容易用 1 級版本替換了 2 級背包,並且忘記了它發生在哪裡。擁有這種簡單的玩家保護機制真是太好了。它讓玩家能夠專注於重要的事情:找到可以使用的武器並參與戰鬥。

打破對手的盾牌會伴隨著令人滿意的音頻提示。

Apex Legends 中的槍戰緊湊且反應靈敏。即使除了獲勝之外,樂趣的一部分就是與其他玩家交戰並獲得成功。連接的每個點擊都有一個音訊組件。這是一個回饋系統,可以讓玩家立即知道他們對敵人造成了多少傷害。

即使你可能不會參加整場比賽的戰鬥,但仍然有一種進步的感覺。這要歸功於《Apex 英雄》中裝備的工作原理。所有物品(不包括武器)都屬於等級系統,因此始終需要改進您的裝備。儘管您可能擁有所需的一切,但您始終希望確保您的隊友擁有他們需要的東西,這要歸功於 Apex Legends 的設置方式。

你最喜歡什麼?

Ping 系統是有史以來為多人遊戲增添光彩的最佳通訊工具。

《Apex Legends》的團隊合作部分可以說比迄今為止任何其他大逃殺遊戲都要好。雖然許多策略和團隊合作都來自於選擇協同工作的傳奇,但這主要歸功於巧妙的 ping 系統。點擊滑鼠滾輪可以突出顯示要去的地方或地面上的物品。然後,您的盟友可以對這些標記進行 ping 操作,以表明他們也希望朝該方向前進或「有權」所述項目。任何被稱為「dibs」的物品都會被標記,這樣他們就可以輕鬆找到它所在的建築物和房間。

此外,透過點擊並按住滑鼠中鍵,玩家可以調出一系列選項,以便與團隊清楚地溝通他們的意圖。這是一個出色的系統,不僅可以幫助那些不想使用麥克風的人,還可以幫助那些出於某種原因無法使用麥克風的人。它是如此直觀和自然,令人驚奇,這是以前從未做過的。

為了增強團隊合作,Respawn 引入了有限的重生機制。當玩家倒下時,他們的盟友可以收集他們的旗幟並將其帶到地圖周圍大約 30 個一次性信標之一。與信標互動後,先前死亡的玩家會被送回地圖,儘管裝備為零。當您過早死亡時,它會有所幫助,否則您會盯著螢幕或退出並做其他事情。

大逃殺英雄

最初只有六個傳奇角色,可以選擇購買另外兩個角色。

《Apex Legends》的另一個獨特之處在於其同名的「傳奇」。這些角色很容易被比喻為《鬥陣特攻》的冠軍。每個都提供三種獨特的能力,雖然其中一些能力會造成傷害,但它們只是補充武器的一種手段。乍一看,這兩種類型似乎是截然相反的,但英雄的加入更多地增加了體驗,而不是降低了體驗。

傳奇分為四個類別之一:攻擊、防禦、支援和尋血獵犬,後者可能是一種追蹤者。雖然這些類別並不決定你是否會被擊殺,但它們可以用來估計它們提供的遊戲風格。生命線是一個支援傳奇,可以呼叫空投補給並部署治療機器人;班加羅爾,攻擊者,可以使用煙霧發射器覆蓋一個區域或呼叫砲擊;腐蝕者是一名防守者,可以使用毒氣罐來建立防禦邊界。

如果您有一個您喜歡的主要角色,然後由另一個隨機玩家在遊戲前的傳奇選擇畫面中選擇,那麼確實會出現一些問題。透過扮演多個傳奇人物可以避免這種情況,但當 Apex Legends 如此依賴團隊合作時,扮演一個你不熟悉的角色可能會給團隊帶來巨大的消耗。

不幸的是,《Apex 英雄》推出時,其名單中只有區區 8 個傳奇,其中兩個被鎖定在遊戲內貨幣或付費專區。這使得大多數玩家只有六個角色可供選擇。與類似遊戲相比,《虹彩六號:圍攻行動》推出時有 20 位幹員,而《英雄聯盟》則有 40 位幹員。

這裡的比較無疑很奇怪,但是,儘管類型不同,所有這些遊戲都需要玩家解鎖角色。這些角色可以透過使用遊戲中累積的遊戲貨幣或現實世界的貨幣來解鎖。由於只有八名傳奇可供使用,戰場上面臨的戰鬥種類受到嚴重限制。當遊戲中沒有太多其他內容時,預計發佈時有超過六個可玩角色並不算離譜。

2000 個 Schmeckles 套裝

Apex 硬幣捆綁包的價格因地區而異,但所有傳奇的 Apex 硬幣價值相同。

微交易:無法忍受它們,沒有它們也無法生存。作為一款免費遊戲,《Apex Legends》的生死顯然取決於其微交易。遊戲使用一種叫做 Apex Coins 的東西作為其微交易貨幣。這只能透過商店購買金幣包來實現,價格從 9.99 美元(1,000 個金幣)到 99.99 美元(11,500 個金幣)不等。這意味著100 個金幣的價格約為1 美元,使得新傳奇的價格為7.5 美元,比《英雄聯盟》中新英雄的成本更高,也比《虹彩六號:圍攻行動》中新幹員的成本略高。

根據發布的傳奇數量,這個價格可能感覺合理,也可能很快變得太貴。考慮到大多數遊戲的售價為 60 美元,玩家可以合理地期望將這筆錢花在 8 個新傳奇上,前提是新發布的傳奇不會以更高的價格出售。只有時間才能告訴我們 Respawn Entertainment 如何選擇處理傳奇的發行以及舊傳奇的成本。

對於那些不會花錢解鎖角色的人,您需要賺取 12,000 個傳奇代幣,這些代幣是在遊戲中升級時獲得的。沒有真正的方法可以告訴玩家平均需要多長時間,但玩家可以期望在25 級左右免費解鎖他們的第一個角色。代幣購買新的冠軍不是問題。

傳奇槍皮膚的價格是新傳奇槍的兩倍。

雖然傳奇的成本還算合理,但武器皮膚的價格卻高得離譜到荒謬的地步。傳奇(最高等級,高於史詩)武器皮膚將花費您 1,800 Apex 金幣,即 18 美元。對此無需多言。對於化妝品來說這實在是太多了。

除了商店的化妝品之外,Apex Legends 還使用戰利品箱系統。玩家在 1 級到 100 級之間可以獲得 45 個 Apex 包,並可以選擇使用 Apex 金幣購買額外的盒子。 Apex 包包含三種不同品質的物品,並有機會掉落製作金屬。這實際上使經濟變得複雜,因為玩家可以使用所述金屬來製作他們可能想要的化妝品。然而,由於 1 級到 100 級之間只能賺取 45 個包,並且每個包都有隨機戰利品,因此無法保證他們甚至能賺到足夠的錢來製作一件傳奇物品。 100 級之後會發生什麼,誰都說不準,但我不禁覺得這需要 Respawn Entertainment 的進一步澄清。

改進空間

如果《Apex 英雄》想要繼續獲勝,就需要不斷改進。

儘管《Apex Legends》的一切都是正確的,但仍然有成長和改進的空間。遊戲包括訓練模式,向玩家介紹動作和所有武器,但它不允許您測試傳奇。更糟的是,如果你想試用武器,每次裝彈都需要經過「基礎訓練」。遊戲迫切需要一張帶有移動目標的《鬥陣特攻》風格的訓練地圖,以及測試遊戲中提供的所有物品的機會。

《Apex Legends》中也存在一些錯誤和問題,這對於大逃殺遊戲來說是很正常的。如果玩家在補給艦著陸前死亡,那麼他們的旗幟將變得無法訪問,並且每個角落都潛伏著奇怪的斷線問題。為了解決遊戲中隨機退出的問題,Apex Legends 缺乏任何類型的重新加入選項。

毫無疑問,這些問題都會得到解決,但當你看到 Respawn Entertainment 解決了長期以來滲透到該類型遊戲中的許多問題時,你會驚訝地發現遊戲中出現了一些問題。

綜合考慮,《Apex Legends》是玩家們一直在等待的大逃殺遊戲。它確定了移動和地形穿越,同時確保武器的質感和反應靈敏。即使是輕型英雄射擊遊戲的功能也與大逃殺遊戲類型完美地融合在一起。 Respawn Entertainment 為玩家對大逃殺體驗的期望設定了新的黃金標準。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒