《全面戰爭:三個王國》推出新的記錄模式遊戲

《全面戰爭:三個王國》推出新的記錄模式遊戲

《全面戰爭:三個王國》中的記錄戰役模式為脆弱的軍閥提供了更具歷史依據的戰鬥體驗。

Creative Assembly 在與 Games Workshop 合作開發以戰鎚宇宙為背景的遊戲時取得了巨大成功。 《全面戰鎚》及其續作為大型戰爭策略遊戲帶來了新鮮的奇幻色彩,但工作室正在《全面戰爭:三個王國》中回歸更現實的戰場。

事實上,以《三個王國》為主題,工作室可以製作兩款戰役:《Records》,一款採用根植於歷史的現實戰術方法的戰役;以及《Romance》,一款帶有神話色彩的戰役。今天,創意組裝發布了一個預告片,首次展示了記錄模式,以便潛在全面戰爭:三個王國玩家知道會發生什麼事。

記錄模式從 3 世紀的事件記錄中汲取靈感,比傳奇模式中擁有強大能力的傳奇軍閥更有歷史​​依據。兩種模式之間的戰役地圖方面沒有太大變化,但戰鬥本身卻有顯著差異。在浪漫故事中,你的軍閥可以憑一己之力突然扭轉戰局,但在記錄中卻是普通的、脆弱的人。

Creative Assembly 指出,記錄戰鬥可能需要長達 30% 的時間。在記錄中,單位會更快疲勞,這會減少他們疲勞時造成的傷害。移除強大的能力並將此元素添加到標準單位中,為《全面戰爭:三個王國》帶來了不同的戰術體驗。上面的預告片展示了馬超和公孫瓚在記錄戰役中的全面戰鬥。

全面戰爭:三個王國被推遲了一點這樣開發工作室就可以解決問題並為玩家提供精美的產品。因此,它在 PC 上的發布日期為 2019 年 5 月 23 日,而不是之前的 3 月。如果你對這個遊戲有興趣,我們有在官方 Shacknews YouTube 上對《全面戰爭:三個王國》的開發者進行了一些採訪渠道。請繼續關注其他遊戲和技術更新。

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]