專訪:Into The Breach 開發者談影響與挑戰

請查看 Subset Games 的 Justin Ma 的採訪,以了解《Into The Breach》的開發以及工作室下一步可能採取的行動。

Subset Games 以第一款遊戲《FTL: Faster Than Light》大舉進軍舞台。這家辛勤工作的工作室憑藉第二款作品《Into The Breach》再次贏得金牌,從一款Rogue-like 太空模擬遊戲轉變為回合製策略遊戲,挑戰玩家使用大型機甲完成隨機生成的場景。

我們有機會與 Subset Games 的 Justin Ma 交談進入突破口、影響遊戲玩法的因素、團隊在開發遊戲時所面臨的挑戰等等。請觀看下面對 Justin Ma 的完整採訪,了解該團隊最近的遊戲以及工作室將如何處理下一款遊戲。

如果你還沒有親自體驗過《Into The Breach》,那麼首先,你真是太丟臉了。其次,請查看我們的摘錄完整的《Into The Breach》評論看看您是否有興趣嘗試:

對於喜歡短時間策略遊戲的人來說,《Into the Breach》是一款出色的遊戲。每個任務只需幾分鐘即可完成,整個遊戲可以少量完成。不幸的是,我認為它的原創性或執行力還沒有達到 FTL 的水平。

對於要價(14.99 美元)來說,如果您喜歡策略遊戲,《Into the Breach》是一個不錯的選擇。然而,我不認為它會讓任何人愛上這種類型。遊戲玩法很緊湊,但不夠複雜,無法保證多次通關。一旦你解鎖了大部分或全部小隊並嘗試了不同的機甲,它就失去了吸引力,並且不再保留《FTL》那種「排除萬難生存」的感覺。話雖如此,我很享受玩這款遊戲的時光——只是如果你還沒有進入這些類型的冒險,就不要指望會被轉換。

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小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯保持更新流暢,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]