不可能在倫敦和埃德蒙頓宣佈內部工作室

不可能在倫敦和埃德蒙頓宣佈內部工作室

不可能宣布他們在倫敦和埃德蒙頓的第一個內部工作室。這些團隊將開發由時髦人士提供支持的在線遊戲體驗。

不可能的是在埃德蒙頓和倫敦宣布了第一家內部工作室。前Bioware總經理Aaryn Flynn將在埃德蒙頓(Edmonton)領導遊戲開發,而倫敦工作室將由前骰子,Epic Games和Call Call is Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call。這兩個工作室將開始開發由Spatialos提供支持的在線多人遊戲。該綜合企業認為,這些新工作室以及未來的冒險將創造出較高的遊戲,同時用新的工具和技術率領技術進步。

不可能的新工作室將位於埃德蒙頓和倫敦。重點將放在由時髦人士提供動力的多人遊戲上。

不可思議的首席執行官兼聯合創始人Hernan Narula討論了當今宣布其第一個內部工作室的消息。 “隨著合作夥伴網絡的發展,我們已經開始與令人難以置信的工作室和項目合作。我們將內部工作室視為通過突破技術和創意界限,然後與開發人員社區分享這些知識來進一步支持這些合作夥伴的一種方式。我們期待看到我們在埃德蒙頓,倫敦和將來其他地點的才華橫溢的工作室不僅會帶給玩家,而且還會帶給球員的持續增長和發展。

Patialos允許快速迭代允許開發人員在單個服務器以外創建創新遊戲。公司立場反對團結今年早些時候,在TOS威脅在Patialos平台上發展的項目發生了變化。該公司成立了2500萬美元與Epic Games合作在他們不同意團結之後,似乎有興趣與遠程團隊在不同地點建立或成立更多的工作室。

我們不知道他們在不可能的情況下從事什麼樣的遊戲,但這似乎是多人射擊遊戲。

北美新近鑄造的通用汽車艾琳·弗林(Aaryn Flynn)意識到了他的新角色。 “從我第一次談論不可能的情況下,我就有興趣使用海灘式遊戲製作遊戲。構建工具和內容一直是​​我們埃德蒙頓團隊掌握時髦人士的好方法,但是隨著埃德蒙頓(Edmonton)工作室的成型,完整的遊戲始終是一個機會,其他人則想到。現在,經過許多出色的員工和進步,我們將專注於使用Unreal Engine 4並在Spatialos的下一代在線遊戲平台上創建該遊戲。我們已經成長很快,但是我們仍在尋找工程,藝術,設計和質量保證方面的其他團隊成員,以進一步建立我們的團隊。隨著事情的進展,我們很高興將來向您展示更多。”

不可能GDC 2019,因此,請務必將其鎖定在ShackNews上,以獲取有關時髦人士和這些全新工作室的更多更新。

Asif Khan是ShackNews的首席執行官,EIC和多數股東。他的職業生涯始於2001年的自由職業者,從事視頻遊戲新聞業的職業生涯。 ASIF是CPA,以前是投資顧問代表。在自己的個人投資取得了很大的成功之後,他從金融服務的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他有史以來最喜歡的PC遊戲是Nukem 3D公爵,他是任天堂大多數事物的毫無歉意的粉絲。當它是可怕的shugashack時,阿西夫首先經常出現棚屋,以找到所有的東西。當他不沉浸在投資或遊戲中時,他是精美電子音樂的供應商。阿西夫還對克利夫蘭運動有著不合理的熱愛。