Quixel 在 Unreal GDC 主題演講中示範逼真的電影

Quixel 在 Epic Games GDC 0219 主題演講中展示的電影短片《重生》展示了虛幻引擎 4 的真實感功能。

在 Epic Games 在 2019 年 GDC 上主辦的 State of Unreal 主題演講期間,Quixel 有機會展示虛幻引擎 4.21(目前版本)的功能。重生短片由三位藝術家創作,利用引擎和 Quixel 的 2D 和 3D Megascan 實現了令人驚嘆的逼真展示。

奎塞爾團隊在冰島花了一個月的時間,為2019 年GDC 上放映的Rebirth 短片創建了1,000 多個該地區生態區和自然環境的掃描。節省了時間大量的時間和工作。掃描結果具有高保真度,可透過簡化的生產流程提供逼真的視覺效果虛幻引擎4

「Quixel 的目標是實現高端 3D 資產的大眾化,以便每個人都可以創建引人入勝的逼真內容和體驗。隨著虛幻引擎支援的即時渲染技術的進步,我們開始研究是否可以利用虛幻引擎和 Megascans 實時創建具有固有照片真實感的電影,與傳統離線渲染的結果相媲美。 ,在新聞稿中。

該專案是 Quixel 展示虛幻引擎可以做什麼的一種方式,以及它如何使用實時管道將多個行業聚集在一起,進行動態交互並取消預可視化和後製流程(顏色分級)後製處理是在虛幻引擎中完成的)。該團隊還建立了一個實體相機,能夠使用 VR 捕捉引擎內的運動。

這只是 Epic Games 遊戲開發者大會主題演講中展示的眾多令人印象深刻的項目之一。前往GDC 2019 登陸頁面查看本次主題演講期間以及先前發布的其他公告。還有更多內容可供選擇,請關注 Shacknews。

小查爾斯辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯負責保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時發布新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]