
狩獵:攤牌面試:保持持續的張力
Crytek將其沼澤的早期入學生存射擊者帶到Xbox,併計劃使遊戲玩家坐在其座位邊緣。
您只用一支生鏽的步槍進入沼澤,而目標是用一點戰利品逃脫。您知道那裡可能還有其他玩家,但是您不知道他們有多少或在哪裡。這種情況本身就足夠緊張了,但是當您添加Hunt:Showdown的AI控制的NPC和骨氣設計的怪異集合時,您將擁有最獨特的體驗之一。 Crytek的沼澤射擊遊戲已經轉彎了一段時間,並將其視為即將發布的Xbox One版本。
ShackNews Street團隊將在GDC 2019舉行,並有機會與Crytek交談亨特:攤牌以及Xbox One端口上的工作。
狩獵的設計:攤牌迫使玩家對大獎勵造成很大的風險。在賞金狩獵模式下,兩支球員組成的多個球隊試圖擊倒一個大型老闆怪物並收穫其遺體並逃脫地圖。站在他們方向的是所有其他敵人的NPC以及其他由球員控制的二人組。您採取的每一步以及由玩家動作產生的每一個聲音都很重要,因為它可以放棄位置或吸引怪物。
該團隊還解釋了選擇Bayou設置的原因,以及預言氛圍如何使其成為這樣的遊戲的絕佳候選人。遊戲區代表著一個被困在天堂和地獄之間的領域,這將解釋某些遊戲中藝術和標記背後的象徵意義。

Xbox遊戲預覽版將非常接近原始PC版本的開發。該團隊正在盡可能努力地保持控制台版本的最新開發。該團隊還談到了整合Cryengine的最新進步,該公司為Hunt:Showdown提供了支持。
遊戲機遊戲玩家可以期望看到該遊戲在今年春季晚些時候輸入Xbox遊戲預覽程序。 PC玩家現在可以玩遊戲在蒸汽上。
克里斯·賈拉德(Chris Jarrard)喜歡玩遊戲,Crankin的音樂以及在晦澀的在線留言板上尋找戰鬥。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。