戰地 5 烈火試煉更新 #1 補丁說明

透過瀏覽 1.13 版的《戰爭之潮:第 3 章更新 #1》補丁說明,了解最新《戰地 5》更新中的所有變更。

《戰地 5》戰爭之潮第 3 章:烈火審判更新 #1 版本 1.13 已發布,補丁說明顯示了從車輛物理到錯誤修復等各個方面的變化。 EA DICE 第一人稱射擊遊戲的粉絲會希望了解所有最新的變化,以保持競爭力,他們可以在下面找到所有相關的補丁說明和更新詳細資訊。


《戰地 5》戰爭之潮第 3 章:烈火審判更新 #1 補丁說明

正如對如此規模的更新所預期的那樣,《戰地5》2019 年3 月的最新更新中進行了很多更改、調整或其他調整。裝甲,新的傷害曲線以及大量錯誤修復。以下是所有完整的詳細資訊。

戰地5更新1.13

車輛維修

  • 從第三人稱視角觀看時,玩家不再用 M3 半履帶車上的機槍射擊。
  • 現在,在支援手榴彈的車輛的乘客座位上投擲手榴彈時,投擲手榴彈動畫將正確播放。
  • 玩家現在可以在支援火箭發射器的車輛的乘客座位上發射火箭發射器。
  • 當玩家在山丘/不平坦的地形上以陡峭的角度退出通用載體時,不應再被壓碎。
  • 修正了為瓦倫丁弓箭手坦克使用土褐色塗裝時可能出現的一些視覺問題。
  • 瓦倫丁弓箭手坦克現在可以在使用者介面中正確顯示它使用的是 APDS 彈而不是 MG 彈。
  • 現在,一旦瓦倫丁弓箭手坦克的引擎受損,就可以對其進行修復。
  • 修正了當玩家多次按下退出車輛互動按鈕時可能觸發進入車輛動畫的錯誤。
  • 現在,如果玩家最終陷入深水中,他們會被從拖車中彈出。
  • 飛機將不再與醫療袋和板條箱相撞,否則可能導致事故。
  • 修正了一個錯誤,該錯誤會導致玩家在通用航空母艦中觸發坦克瞄準具。
  • 玩家無法再使用刀具等小型近戰武器損壞 ​​PAK-40。
  • 修正了玩家在車內和頂部砲手座位之間移動時在動畫的小窗口期間可以免受傷害的問題。
  • 現在,如果玩家在飛機被摧毀的那一刻離開飛機,他們就會死亡,以前在某些情況下,當飛機剛開始爆炸時,你可以倖存下來。
  • 修復了與車輛補給站相關的漏洞。
  • 「相機膠卷」選項現在適用於布倫海姆飛機。
  • 修正了一個允許玩家在「等待玩家」階段使用坦克的漏洞。
  • 所有大型和中型炸彈都採用了新的傷害曲線。現在,這些曲線根據與目標的接近程度提供更可預測的損壞等級。這項變更會影響裝甲目標和步兵目標。此外,一些炸彈上存在的一些直接命中傷害已移至爆炸傷害,以實現更好的傷害一致性。
  • 飛機上的 75 毫米和 6 磅機砲的爆炸傷害已降低到大約等於 BK37 斯圖卡機砲每秒傷害的效果。由於這些飛機可以使用大量額外炸彈,機砲的高傷害輸出簡直是表現過度。
  • 火箭彈的尾跡效果已大幅改善,有助於射手和受害者追蹤火箭。
  • GR21 火箭彈的最大爆炸半徑已略微減小,以更好地與 RP-3 火箭彈進行平衡。 GR21只需要發射兩枚火箭彈就能獲得最大傷害,而且這些武器的致命殺傷範圍比平衡更有效。
  • BF-109 G2 上配備的小型炸彈現在可以一起投擲,以使兩枚炸彈更接近目標。這應該會增強它們對抗步兵的效率,並使它們成為對抗該樹上的 GR21 火箭的不錯選擇。
  • 4000 磅的重磅炸彈顯著減少了爆炸傷害,但仍保持了令人印象深刻的爆炸範圍。此外,大型炸彈具有很大的阻力,使其在投下時到達地面的速度較慢。這種炸彈是一種區域武器,旨在摧毀大量建築物、車輛和步兵。出於平衡目的,重要的是它能夠可靠地損害大範圍內的大量目標,而不會徹底殺死所有目標。
  • 噴火戰鬥機 VA 投擲的 250 磅炸彈現在也可以一起投擲,以對目標產生類似的更大影響。這些炸彈對步兵的爆炸傷害也略有提升,因為以前,單一炸彈無法可靠地殺死一名完全健康的士兵。這是為了保持一致性而做出的改變,並且不會大大增加武器的威力。
  • 減少了 Bordkannone 37 的濺射傷害。
  • 修復車輛,使它們對坦克的頂部和底部造成正確一致的傷害。
  • 降低了瓦倫丁防空砲射擊的傷害,因此需要幾次射擊才能殺死。憑藉 40 發子彈和良好的射速,它不能可靠地在中距離一擊殺死步兵。
  • 增加中型和重型戰車砲塔的裝甲。這些現在更難摧毀。
  • 調整了 STUG 和 Panzer 預設 HE 砲彈軌跡,使其最初速度較慢,但在距離上保持速度更好。這恢復了這種砲彈的榴彈砲感覺,同時又不會使遠程攻擊比其他坦克更加困難。

武器、小工具和專業化

  • 調整了新罐值的 PIAT。它現在對步兵殺戮具有適當的爆炸傷害,但整體傷害略有降低。
  • AP 地雷的爆炸傷害已再次降至一擊必殺以下,新的傷害曲線模型可在爆炸有效範圍的邊緣提供可靠的平坦傷害量。
  • 調整了地雷和炸藥等爆炸物對零件造成的損壞,這樣它們就不會立即破壞透過規格樹升級的零件。
  • 增加了新的反坦克地雷和炸藥傷害曲線。地雷和炸藥如果黏在車輛上或被車輛觸發,會造成很大的傷害,但如果僅在車輛附近引爆,則會迅速掉落。這也使得對步兵的殺傷力僅在非常近的距離內有效,然後會減少到很大的傷害半徑。
  • 修正了武器在放大且不使用機械瞄準器時無法足夠快地獲得完全準確度的問題。
  • FG42:將基礎水平後座力降低至 0.5(之前為 0.525)。 FG42 對於它的小彈匣來說有點太難控制了。
  • Sturmgewehr 1-5:將重新加載閾值降低至 0.78(之前為 0.82),以更好地匹配重新加載動畫。這意味著您可以提前切換到不同的武器,而無需中止重新加載。
  • 半自動步槍:調整後座力減少和每次射擊的後座力。此武器類型現在具有更多、更長的後座力。數字不能直接與舊版的遊戲進行比較。
  • 精緻的動作:此專精現在為第一次射擊提供了更強的效果,使其成為更好的選擇。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤會導致黏性手榴彈在使用彈藥箱後有時會自我補充。
  • 修正了與軀幹槽上裝備有幻影的盟軍醫生一起拿起布倫槍時會出現的視覺錯誤。
  • 投擲彈藥和醫療袋在有時會靠近其他物體的情況下得到了改進。
  • 當兩個玩家都在深水中時,近戰攻擊現在可以正確造成傷害。
  • 改進了 V-1 火箭直接擊中水面和擊中距離玩家非常近時的爆炸。
  • 修正了玩家有時仍會看到手中的某個小工具的錯誤,而該功能適用於另一個小工具。
  • 修正了 ZK-383 的視覺問題,即在使用 ADS 和鐵瞄準具時,可以透過武器主體看到子彈。
  • 對某些物體上的兩腳架放置進行了額外的小改進。
  • 修正了玩家在重新裝彈時爬上車輛頂部後導致武器無法正確重新裝彈的錯誤。
  • 如果玩家裝備了強化雙筒望遠鏡並進行滑動,則它們將不再漂浮。
  • 在玩家放置重生信標並且發射最後一顆子彈後,Kar98k 將不再在重裝動畫期間顯示插入的子彈數量錯誤。
  • 修正瞭如果玩家在蹲下行走時越過某些障礙物,行走動畫將停止更新的錯誤。
  • 改進了地面檢測,以防止在低物體下爬行時轉變為墜落狀態。
  • 修正了靜止時播放移動動畫的錯誤。

地圖和模式

  • 改善了納爾維克某些窗戶的跳躍能力。
  • 在聯合兵種中,任務結束慢動作效果現在只會在任務計時器的最後三秒內觸發。

UI、HUD、選項和分配

  • 聯合兵種任務詳細資料畫面現在將正確顯示它發生在哪張地圖上。
  • 回合結束畫面上的戰爭之潮畫面現在將始終顯示每個節點的描述。
  • 玩家現在可以透過新的控制選項選擇在按下時是按住還是按下按鈕來請求/跳過復活。
  • 螢幕截圖解析度現在受解析度比例設定的影響。例如,如果您以 1920×1080 的解析度進行螢幕截圖,解析度比例設定為 200%,則螢幕截圖的解析度將為 3840×2160。

穩定

  • 多個崩潰修復和穩定性改進。

針對 PC 的改進

  • 改良了聯合兵種的性能。
  • 提高了 4K 和 1440p 下的 NVIDIA DLSS 影像清晰度。

Xbox One 改進

  • 專業化和自訂按鈕已新增至「替換武器」畫面。
  • 對先前實施的保管庫啟動進行了改進,以在 30hz 伺服器上運行。

PlayStation 4 改進

  • 專業化和自訂按鈕已新增至「更換武器」畫面。
  • 對過去的儲存啟動進行了改進,使其也可以在 30hz 伺服器上運行。

除此之外,《戰地 5》團隊也透露了一些玩家在即將推出的更新中可以期待的變化。根據官方《戰地 5 烈火試煉》更新 #1 補丁說明,開發人員將對機翼和副翼、升降舵和方向舵力學以及飛機機身和重力物理學進行調整。


如果最新的《戰地 5 烈火試煉》更新補丁說明有任何跡象的話,那麼 EA DICE 的開發人員正在盡最大努力保持遊戲功能豐富且運行流暢。要了解未來的補丁說明、更新、新聞、指南等,請務必前往 Shacknews戰地 5 首頁