Ashes of Creation 專訪:打造一款適合所有人的 MMORPG

Shacknews 在 Intrepid Studios 執行長 Steven Sharif 的採訪中了解了即將推出的 MMORPG Ashes of Creation 的獨家新聞。

GDC 不僅是電玩開發者聚集的好地方,也為開發者提供了展示最新遊戲進展的絕佳機會。 Intrepid Studios 即將推出的大型多人線上角色扮演遊戲《Ashes of Creation》就是這樣的情況。 Shacknews 找到了 Intrepid Studios 首席執行官兼創意總監 Steven Sharif 進行採訪,以了解有關《Ashes of Creation》的更多信息,包括在完整 alpha 版本發布過程中所做的一些最新作品。

訪談中最大的話題是進展:Intrepid 已經在《創世灰燼:啟示錄》(遊戲最新功能的測試場)上工作了相當長一段時間,但遊戲還沒有達到 alpha 階段。然而,該團隊一直將重點放在「給予玩家改變周圍世界的能力」上。在這方面,敘事——實際上是世界——是由玩家自己建構的。

當然,創造這樣一種可塑性的體驗並不容易:「底線是玩家會做一些不尋常的事情,他們會做一些你沒有預料到的瘋狂的事情,這也是挑戰的一部分。創造像《創世灰燼》這樣的遊戲,讓它能夠承受那些奇怪的決定。

團隊如何應對這樣的挑戰?請務必查看上面的採訪。謝里夫談到了從戰鬥中感覺到打擊箱的方方面面,甚至談到了《創世灰燼》與市場上其他知名 MMO 遊戲的不同之處。

任何有興趣了解有關 Intrepid 即將推出的 MMORPG 版本的更多資訊的玩家可以前往創世灰燼官方網站並註冊以了解最新的新聞和動態。如需更深入的採訪、會議亮點和遊戲視訊報道,請務必查看棚屋新聞玩家中心電視YouTube 上的頻道。