《殭屍世界大戰》訪談:PvP 與殭屍的副順序

Saber Interactive 的殭屍射擊遊戲《殭屍世界大戰》旨在透過成群的不死生物讓玩家驚嘆不已,即使是在 PvP 模式下也是如此。

雖然殭屍遊戲可能不像十多年前那麼新鮮,但擁有強大創意和嚴格執行力的開發商繼續取得成功,觀眾也願意與殭屍戰鬥。 Sabre Interactive 目前正在努力開發《殭屍世界大戰》,這是一款強調合作體驗的第三人稱射擊遊戲,同時也為那些外出挑戰生活的人提供 PvP 模式。

當在2019 年遊戲開發者大會,Shacknews 街頭團隊有機會與資深動作捕捉表演者和設計師 Oliver Hollis-Leick 進行交談殭屍世界大戰。他解釋了團隊正在專案中投入的工作以及團隊計劃在發布日包含的不同模式。

除了遊戲的 4 人合作部分之外,團隊還對 PvP 模式有宏偉的計劃。他們觸及了新的山丘之王模式,該模式要求玩家控制控制點,同時也必須與暴力的殭屍群作鬥爭。 PvP 遊戲已經足夠緊張,需要擔心其他玩家,但團隊預計,不可預測、飢餓的暴民的加入將迫使玩家做出艱難的選擇,從而決定一輪的成敗。

《殭屍世界大戰》遊戲將存在於《殭屍世界大戰》電影宇宙中。這部電影於 2013 年上映,講述了布拉德皮特與倖存的世界強國集團合作尋找如何對抗殭屍流行病的線索。這部電影本身大致改編自傳奇喜劇演員梅爾布魯克斯的兒子馬克斯布魯克斯所寫的同名書籍。

在原著小說中,殭屍爆發從全球多個角度進行了報告。這部電影在概念上做了一些自由化,專注於單一角色,同時也創造了快速移動的殭屍群。 《殭屍世界大戰》遊戲計畫將這些部落作為一大焦點。

殭屍世界大戰預計今年春季針對 Xbox One、PS4 發布,並獨家發售史詩遊戲商店在電腦上。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。