歷史上最受歡迎和最有影響力的遊戲之一的聯合創始人與我們坐下來接受有關《反恐精英》所有內容的二對一採訪。
Shacknews 團隊上週參加了 2019 年 GDC,並獲得了我們有史以來規模最大的採訪之一。 《反恐精英》聯合創作者 Minh Le 非常友善地坐下來與我們詳細討論了各種話題,包括《反恐精英》項目的起源、他對大逃殺類型的想法、向現代觀眾營銷射擊遊戲,等等。
在近 40 分鐘的演講中,Le 讓我們有機會深入探討他對流行射擊遊戲及其在現代電玩市場中的地位的看法。他涵蓋了 PUBG、Apex Legends 和 Fortnite 等流行的大逃殺遊戲,以及旨在發展 Counter-Strike 制定公式的遊戲,其中最著名的是 Ubisoft 的遊戲虹彩六號:圍攻。
Le 講述了他早期玩電腦遊戲的經歷,當時射擊遊戲迷唯一的多人遊戲選擇是《毀滅戰士》、《雷神之鎚世界》或《虛幻》。他解釋了開始發展《反恐精英》模組的思考過程,以及發展人質救援模式的軼事以及團隊面臨的平衡挑戰。
在採訪中,Le 透露了一些關於他正在為 Pearl Abyss 開發的新項目的信息,Pearl Abyss 是一家以 MMO 熱門遊戲而聞名的韓國開發商黑色沙漠在線。雖然他不願透露任何細節,但樂確實證實他已經參與這個項目大約一年了,而且這是一款某種射擊遊戲。
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