《隻狼:影逝二度》評論:靈魂重生

在我玩《隻狼:影逝二度》的過程中,有幾次我有理由擔心自己無法完成它。那種感覺還沒離開。我仍在前行,一隻腳在另一隻腳前面。我採取的每一步和我克服的每一次戰鬥都是另一個教訓。

《隻狼:影逝二度》是 From Software 的最新遊戲,加入了十年前推出的一系列充滿殘酷挑戰的遊戲。對許多玩家來說,從《黑暗靈魂》到《血源》的進程都有起有落,儘管我們都有自己最喜歡的系列作品,但我們對每個遊戲的熱愛往往是無與倫比的。按照任何其他遊戲的標準,即使是「糟糕」的遊戲也近乎完美。

對《隻狼:影逝二度》來說,許多玩家會問的問題是它是否能辜負宮崎英高其他作品的惡名。簡單回答一下,是的。 《隻狼》是《魂源》公式的演變,儘管有缺陷,但它可能是迄今為止該系列中我最喜歡的。

崛起挑戰之地

扮演獨臂狼隻狼的角色,無論如何都要侍奉你的主人。

《隻狼:影逝二度》以日本封建戰國時代末期為背景,讓您扮演忍者大師的腳墊。從現在開始,你的信條就是保護你的領主庫洛。無論你面臨什麼危險,遇到什麼挑戰,這都是你宣誓遵守的準則。

站在沃爾夫(Wolf)的立場上真是令人震驚,沃爾夫是這款遊戲的名字命名的獨臂忍者。雖然我預計戰鬥會有所不同,但我沒想到會如此輕鬆地被一些早期的敵人和老闆反手。

經過十年的時間,我逐漸習慣了《黑暗靈魂》和《血源》中的風格和技巧,我敢說,我開始成為一個高於平均水平的玩家。因此,以真正的受虐狂的方式,如此迅速地被擊敗是一個受歡迎的驚喜。

我必須學習一種新的遊戲方式,在某些情況下,我必須放棄一些根深蒂固的習慣。

《隻狼》的戰鬥系統獎勵侵略性和精確性。與之前的遊戲不同,適時的偏轉(相當於招架的移動)不會導致敵人交錯和脆弱。相反,為了戰勝你的敵人,你必須盡可能地轉移他們的攻擊。當你面對對手使用包含輕微停頓的 9 連擊連擊時,難度確實會增加。

需要偏轉攻擊的原因是由於姿勢系統。與《黑暗靈魂》或《血源》不同,《隻狼》中沒有耐力管理。你可以盡情奔跑、跳躍、攻擊。然而,你擁有的是一個姿勢計。

姿勢系統意味著必須更加註意格擋的時機,也就是《隻狼》中的偏轉。

每次你擊中守衛的敵人或完美地偏轉敵人的攻擊時,他們都會受到姿勢傷害。完全填滿他們的姿勢計會導致致命一擊的機會,讓你可以快速移動殺死他們,或者在boss的情況下,移除他們的一個致命一擊指示物。

該系統也與敵人的生命力直接相關。對手的生命值越低,他們恢復姿勢的速度就越慢。戰鬥變成了直接損害他們的活力和試圖造成姿勢傷害的平衡。

所有這些系統一起匯集成一支優美的舞蹈——只要你能完美地掌握時機。能夠用你的 Kusabimaru 武士刀進行攻擊,以完美的偏轉完成,並以致命一擊結束這一切,感覺比任何格擋或本能攻擊都更有價值。

打造忍者

義肢為您的戰鬥選擇增添了更多多樣性。

為了進一步擴大戰鬥,你可以解鎖技能和能力。其中一些是被動的,可以增加你的隱身能力,而另一些則是可以交換的實際動作。

在遊戲過程中,完全有可能解鎖每項技能和能力。對於某些玩家來說,這可能會消除一些重玩的可能性。 《靈魂之源》遊戲如此吸引人的部分原因在於從頭開始重玩以創建不同版本的想法。

雖然再次扮演巫師或使用弓箭構建的吸引力吸引了我,但磨練所需級別所需的時間太多了。有了《隻狼》,你可以解鎖所有東西,儘管你一次只能使用其中的一些東西。

毫無疑問,重玩價值將來自於在「新遊戲+」中使用不同的技能和極其通用的義肢嘗試遊戲。

當然,能夠射擊或扔鞭炮很酷,但抓鉤為戰鬥和移動提供了最大的改變。

經過一連串事件後,隻狼失去了手臂,只用義肢代替。本設備配有抓鉤並可插入工具。短程火焰衝擊波、手裡劍、傘狀盾牌,甚至脫甲長矛都是您可以裝備的工具。所有這些工具與您的技能和能力一起發揮作用,以發展您的忍者技能。

在所有這些工具中,最有用的無疑是抓斗。在 Boss 戰中,它可能不像鞭炮那麼有用,但擒抱確實為《靈魂之源》的體驗增加了一個全新的水平。抓鉤不會被鎖定在地面上,而是可以讓你在天空中擺動,將自己從一個點拉到另一個點。蜘蛛俠,吃掉你的心吧。

潛行機制讓你可以從另一個角度進行戰鬥。

《隻狼:影逝二度》也利用潛行來進一步提升你的肌肉記憶。蹲伏穿過街道、在街角晃來晃去、偷看,甚至消失在長草叢中,這些都被納入了許多遭遇的佈局和關卡設計中。

有一段時間,我用頭撞了一個老闆,才想起這不是《黑暗靈魂》。我不必在去那裡的路上與一切作鬥爭。我可以抓住壁架,在該區域周圍工作,潛行到老闆後面,並在真正開始戰鬥之前獲得免費的致命一擊。

我必須停止像板劍兵那樣思考,而開始像忍者大師一樣思考。

停下來,看一看,聽聽

《隻狼:影逝二度》視覺效果令人驚艷。 《黑暗靈魂》中單調陰暗的城堡和地下城以及《血源》中的哥德式建築已被層層疊疊的寶塔、華麗的寺廟、櫻花樹和普遍的活力所取代。

這並不是說它不提供那些寒冷和孤獨的地方。事實上,仙寶寺儘管風景優美,但卻是最令人不安的地方之一。這座寺廟裡有一種潛在的恐懼和腐朽的感覺,讓我感到難以置信的不安。

所有這一切都與由北村由香和朝倉典之創作的史詩配樂相匹配。當你進行打擊、偏轉攻擊或以其他方式體現忍者時,弦樂、簧片和打擊樂器都會流動、膨脹、碰撞和破碎。它製作精良,執行華麗。

理解與發現

《黑暗靈魂》和《血源詛咒》以其神秘的故事而聞名。弄清楚正在發生的事情,甚至試圖理解他們的主要故事都是一個挑戰。儘管《隻狼》確實提供了一些更深層的神秘和傳說,但主要故事相對更容易理解。

事實上,你遇到的大多數角色和 NPC 都會願意與你交談,而你也願意與他們交談,因為你不再是一個沉默的主角。這些資訊通常可以清楚地描繪出您正在做的事情以及您做這些事情的充分理由。它可能不像以前的遊戲那樣神秘,但更容易理解。

然而,整個體驗充滿了豐富的神秘色彩。有充當營火的偶像,提到祭司和祭品的消耗品,以及水和重生的象徵。將它們聯繫在一起並探索更深層的含義,無疑會吸引那些試圖揭開《黑暗靈魂》懸垂之謎的人。

就敘事和傳說而言,只有少數武器可供使用的一個不幸的副作用是可供閱讀的物品描述有限。之前的遊戲之所以敘事如此豐富,很大程度上是因為能夠深入研究這些物品,並將那些只是順便提到的角色的背景故事拼湊起來。令我失望的是,《隻狼》中幾乎沒有這樣的東西。

《隻狼:影逝二度》在 From Software 一些最著名的遊戲中名列前茅。挑戰清晰而現實,故事和謎團同樣引人入勝,美麗的景色和配樂完美融合。它可能與之前的內容完全不同,但《隻狼:影逝二度》是近乎完美的體驗,也是《魂之源》系列的自然發展。


此評論是根據發行商提供的 Xbox One 下載代碼。 《隻狼:影逝二度》現已在零售店及數位商店發售。遊戲已被 ESRB 評為 M 級。

來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒