Shacknews 採訪了《奇異人生 2》的製片人和聯合創意總監,討論瞭如何將可信賴的青少年帶入生活、與人見面以及其他重要細節。
自從《奇異人生》系列首次以麥克斯和克洛伊的冒險故事首次亮相以來,它已經發展成為一種名副其實的現象,但自第二季首次亮相以來,我們遇到了一群有著不同困境的全新角色。
在2019 年遊戲開發者大會,Shacknews 與製片人 Luc Baghadoust 和聯合創意總監 Raoul Barbet 坐下來討論《奇異人生 2》、其創作者將可信角色栩栩如生的過程,以及各種其他引人入勝的話題,所有這些你都可以請參閱下面的完整訪談片段。兩人特別有興趣與我們自己的執行長和 EIC Asif Khan 討論他們頻繁前往美國(即當時的舊金山)的旅行以及這如何影響他們的創作過程。
「每次我們去美國和加州,都會帶來很多想法。我們已經在美國各地進行了很多旅行,拍攝了一些照片並進行了一些採訪,」巴哈杜斯特說。
“我們在互聯網上做了很多研究,但獲得新想法和創造新角色的最佳方式是結識新朋友。”
《奇異人生 2》講述了迪亞茲兄弟肖恩和丹尼爾在一場可怕的悲劇後從華盛頓州西雅圖的家逃到墨西哥,穿越美國的故事。本季的前兩集已經播出,但第三集尚未發布,將於 5 月 9 日首播,另外兩集將於 8 月和 12 月發布。
奧齊·梅吉亞已審查《奇異人生 2》第二集,以下是他的想法:
「《奇異人生2》的敘事仍然沒有完全贏得我的青睞。雖然我對某些情節點已經冷靜下來,但這個故事很好地解釋了為什麼兩個孩子不能簡單地和家人待在一起,嘗試對抗正在發生的事情,對我來說,身為一個墨西哥血統的人,這個最終目標仍然讓人感到不安。肖恩和丹尼爾的旅程奠定了堅實的篇章。
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