武士刀零評論:最前沿

打造一個完美的刺客需要時間。這是我在進入《Katana Zero》時就知道的事情,但我沒想到開發商 Askiisoft 會像它那樣牢記這個想法。 《Katana Zero》是一款在演示中看起來很簡單的遊戲。這是一款 2D、16 位元風格的砍殺動作遊戲,借鑒了 Devolver Digital 出版的另一款作品《邁阿密熱線》的風格。然而,在花了幾個小時研究這個故事之後,這款遊戲有足夠的曲折,使它變得非常獨特和令人興奮的迷幻。

僱用殺手

《武士零》講述了一位神秘刺客的故事。他最終被賦予了“龍”的綽號。他是個冷酷高效的殺手,能夠毫不費力地消滅大量武裝敵人。關於《武士零》首先要注意的是,它對主角的描繪從未被削弱。當龍仔細策劃如何實現他的目標時,階段在他的腦海中上演。如果他在任何時候死亡,他的內心獨白只會簡單地表明這種方法不起作用,他會「倒帶」回到該區域的開頭。所以本質上,他只是心智上失敗了。這是一種出色的講故事手段,可以在整個遊戲中保持主角的神秘感。

正如人們所想像的那樣,這樣的士兵的服務是非常令人垂涎的,但看起來龍確實被雇用了。玩家為一個未知組織履行合同,該組織讓主角接受大量藥物治療。這足以讓人懷疑他們是在扮演一個真正的「好人」還是在扮演一些精神錯亂的精神病患者。這無疑是一個令人信服的、儘管過於簡單化的敘述。我幾乎不知道兔子洞到底有多深。

在不劇透的情況下,《武士零》的主要情節點之一涉及龍借助一種名為「克羅諾斯」的藥物來減慢時間的能力。他的道路最終將他帶到了一個秘密陰謀集團,希望將這種藥物用於他們自己的邪惡手段,但這很快就為有關龍的起源的重大揭露鋪平了道路,其中主角以多種方式質疑自己的身份。

故事的揭示程度很大程度取決於玩家如何選擇扮演主角。有多種對話選項,但也可以選擇在對方說話之前就對他們大吼大叫。龍可以像打斷橘子一樣發揮。這不僅會影響所提供的闡述量,也會影響角色在遊戲過程中對待和感知龍的方式。你可以選擇了解整個故事,也可以直接進入殺戮,這本身就成為影響整體敘事的選擇。

毀滅之路

打造一名刺客大師意味著為玩家提供實現這一想法的工具。武士刀零確實做到了這一點。一擊必殺是遊戲的名稱,龍能夠用單次劍砍或一次投擲物體消滅敵人。首先是典型的硬漢暴徒、留著蓬巴杜的持刀者和揮舞獵槍的怪人。隨著遊戲的進行,龍的對手逐漸變得更加武裝並且更難消滅。當然,一擊仍然可以讓他們獲勝,但玩家必須記住如何擊倒他們或如何繞過他們的防守。

《武士零》的成功不是要在狂怒中殺死所有人。為了取得成功,尤其是在後面的關卡中,玩家需要製定出獨特的模式,其中包括要消滅哪些敵人、在哪裡使用躲避擲骰以及如何利用周圍的環境來發揮自己的優勢。當然,他們需要預料到任何意外,因為有幾個房間可能會突然出現一些東西,迫使你重新開始整個事情。這是一款困難的遊戲,並不適合所有人,但《武士刀零》確實喚起了《邁阿密熱線》的精神,因為它完全可行,而且完成後感覺令人振奮。

混合一些東西是一些有趣的老闆打架。它們依賴獨特的模式,但這增加了擊倒它們時的滿足感,尤其是知道它們可以承受多次攻擊而龍卻不能。這不僅僅是一對一的較量,Askiisoft 還加入了一些有趣的車輛序列,為主要的 2D 動作環境增添了一些趣味。

快速修復

《武士零》適合多種遊戲,尤其是在錯誤結局和多個對話偏差的情況下。幸運的是,遊戲時間很短。整個過程只需幾個小時即可完成,但對於那些不知所措的人來說可能需要更長的時間。

應該指出的是,《武士零》並不適合所有人。圍繞時間位移和顛簸過渡的視覺效果即使不是徹底癲癇發作,也可能導致頭痛。 Askiisoft 確實會在遊戲開始前發布警告,因此如果您對此類事情敏感,請務必小心。

總的來說,《Katana Zero》是一件充滿靈感的作品。 Askiisoft 可以輕鬆地僅依靠動作公式,就到此為止,這將是一個可靠的獨立發行版。然而,《武士零》敢於走得更大膽,它的故事需要多次左轉,而創新的對話系統可以從不同的角度描繪故事和主角。無論你選擇如何玩這款遊戲,《武士刀零》都是我見過的最好的《邁阿密熱線》致敬遊戲之一。


此評論基於發行商提供的 Steam 代碼。 《武士零》現已在 PC、PlayStation 4 和 Nintendo Switch 上發售,售價 14.99 美元。遊戲評級為M級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?