當索尼電腦互動娛樂公司發布 PS4 獨佔遊戲時,遊戲界紛紛站出來密切關注。多年來,獨家遊戲推動了索尼的硬體銷售向前發展,並且它們提供了近年來最好的敘事驅動體驗。當《往日不再》向粉絲推銷時,他們也抱持著同樣的期望。 Bend Studio 沒有達到這些期望,但並不是所有的餐點都必須是美味的才能味道好。 《往日不再》當然有其缺陷,但它並非沒有樂趣和魅力。
修補
在《往日不再》中,玩家將扮演 Deacon St. John,一名騎自行車的人,自從病毒爆發帶來了這個後世界末日以來的兩年裡,他的表現非常好。很早就很明顯他是個受傷的人。在疫情爆發的早期階段,迪肯失去了他一生的摯愛莎拉,現在迪肯在俄勒岡州各地的各個營地工作之間混雜著時間,試圖找出莎拉身上到底發生了什麼事。當玩家踏上這段旅程時,他們將在當今的恐怖和美好時光的閃回之間來回切換。 Bend Studio 在《往日不再》中講述的故事並不短,在等待事情好轉的過程中我感到了疲勞,而他們確實做到了。
不幸的是,要獲得好東西的過程是漫長的,而且敘述性的呈現也沒有達到我對 PS4 獨佔遊戲的期望。很多時候,我必須點擊選單才能弄清楚我的目標是什麼,或者我會因為地圖上閃爍的圖標而不是自然的過渡而發現一個新的主要任務。感覺更像是在泥濘中跋涉,而不是在水中自由流動。
為運動而殺人
值得慶幸的是,《往日不再》在許多遊戲機制上都做得很好,例如怪物的類型、他們的行為方式、迪肯與他們的互動如何根據一天中的時間而變化,以及玩家對潛行與槍戰的偏好。白天,群居怪(Freaker 的一種)會在侵擾巢穴中冬眠。晚上它們會出來玩耍,這讓玩家可以選擇如何應對這些感染。白天把它燒掉,群蜂會衝出來攻擊迪肯。在夜間接近時,巢穴可能是空的,但它周圍的世界肯定不會是空的。在最初的幾個巢穴中,我進行了極端的隱密活動,但當我變得更加舒適時,我不再躲在灌木叢中,而是開始進行更多嘗試。
同樣的概念也適用於群體,即一大群異想天開者作為一個單一的實體。如果有人注意到迪肯的存在,整個部落都會注意到,而這正是 Bend Studio 所做到的。成群的動物會在白天冬眠,然後在天黑時四處遊蕩。如果可以的話,我晚上從來不出去。不過,遇到一群人是不可避免的,儘管我慘敗,但我第一次與他們相處的經歷還是令人滿意的。他們的移動方式以及當我即將被毆打時充滿我的恐懼給我留下了深刻的印象。我回到安全屋舔傷口,然後離開遊戲,思考如何克服這樣的力量。第二天,我回到遊戲和部落,並通過一些聰明的決定成功地將他們全部殺死。就在那一刻,我在《往日不再》中成長為一名頭髮花白的倖存者。
第一次與部落相處的經驗也教會了我其他一些事情,例如利用周圍的世界以獨特的方式克服障礙。當我發現一個充滿人類敵人的營地和附近的一小群人時,我只需發出足夠的噪音讓部落來查看,然後當我坐在灌木叢中時他們會為我清理營地。當我發現開膛手(Rippers)——最令人毛骨悚然的人類派系之一——並沒有攻擊異能者(Freakers)時,我只需要在附近帶一個,它就消滅了整個小隊。
不過,讓生活變得更輕鬆的不僅是了解世界,還可以提高技能和自行車水平。 Deacon 所做的幾乎所有事情都會獲得 XP,每個新關卡都會解鎖一個技能點,供玩家自行決定使用。這些可以用來購買遠程、近戰和生存類別的技能,讓玩家增強他們喜歡的遊戲風格。迪肯也透過在營地工作來贏得信任,他越被信任,他就越有機會購買更好的槍支和升級他的自行車。
騎行或死亡
也許《往日不再》最好的遊戲技巧是它在迪肯和他的自行車之間建立的連結。玩家大約需要 10 分鐘才能發現沒有它是多麼糟糕,而這種經歷足以讓我在接下來的旅程中擔心失去它。迪肯的自行車是唯一可以保存遊戲的地方之一,也是玩家快速旅行的唯一方式,但最重要的是,當戰鬥不是一種選擇而必須逃跑時,它是一張無麻煩的卡。然而,這並不只是靠近自行車那麼簡單,因為迪肯必須照顧它,不讓它受到損壞,保持它的燃料,甚至用新零件升級它,以允許更快的騎行,更多的控制和更長的時間旅行。在控制方面,這輛自行車在很大程度上感覺很好,但我發現有時很難判斷轉彎,即使進行了幾次升級應該可以改善這一點。
除了武器輪預設我有時不想使用的武器(例如管道炸彈而不是燃燒彈)外,戰鬥控制與幾乎任何射擊遊戲或動作遊戲相同。不過,令人驚訝的是觸控板的工作原理。向任何方向簡單滑動即可立即顯示地圖、故事進度、庫存等。
《Days Gone》的遊戲玩法是公平的,其中很大一部分與自行車有關。如果迪肯清除了感染,該地區的旅行將變得相對安全,並且那裡有一定程度的持久性。 Deacon 不會在死胡同裡殺死 12 個敵人,然後第二天回來時發現他們重生了,我喜歡這種感覺:我的工作有意義。如果我清除了一群人,那群人就消失了,然後我就可以回去而不用擔心再次遇到他們。自行車的作用在於快速行駛和省油。兩個地點之間的快速旅行並不是免費的。如果兩點之間出現感染,快速行駛就會被阻止,直到迪肯將其清除並且道路安全為止。如果迪肯沒有足夠的燃料,他就無法快速旅行到某個地方。快速旅行不僅僅是無腦的地圖點擊,Bend Studios 不僅僅是無休止地重生每個敵人來模擬難度,《Days Gone》的這一部分非常棒。
死亡的顏色
《往日不再》開始沒有達到我的預期的是地圖的大小,或至少是對其大小的感知。大多數前往傳教區或營地的騎行距離都在 1 公里以內,長途騎行則在 2.5 公里左右。 Bend Studio 透過分割世界來隱藏這一點,通常在地圖的兩個部分之間放置一座大山。兩個營地之間的距離可能有 500 米,但當迪肯騎完山後,距離就增加到了 1 公里。不幸的是,只有幾次我真正感受到那輛摩托車在開闊的道路上行駛,但當我這樣做的時候,感覺很好,這讓我想要更多。
儘管尺寸和結構較大,但視覺效果適合敘事,並且在較小的規模上得到了很好的呈現,但很難將這些令人驚嘆的視覺效果融入到一切都是死亡的後世界末日背景中。路邊的汽車和雜亂的隧道講述了前一個文明最後幾天的瘋狂故事。房屋已是昔日的空殼,道路兩旁散佈的 NERO(政府)檢查站描繪出一幅嚴峻的景象。但最終,開放世界遊戲對我來說就是探索,我發現這很困難,因為一切總是試圖殺死我。只是沒有足夠的安靜時刻或安靜的角落讓我放鬆警惕並沉浸其中。
最大的視覺失望來自於缺乏可訪問性。我是嚴重色盲,患有不同類型的各種症狀,但這是《往日不再》中的紅綠色問題。標記敵人會在他們的頭上放置一個紅色標記,但我在樹葉的襯托下看不到它。不幸的是,沒有設定可以解決這個問題。
雖然視覺效果有起有落,但聲音設計、配音和配樂普遍都是亮點。到處都有一些音頻錯誤,但怪物和部落聽起來很可怕,自行車聽起來不錯,配音和表演捕捉也很好。我仍然認為它與其他PS4 獨佔作品相比有些不足,但聲音設計並沒有讓Days Gone 在任何層面上失望,尤其是當它播放出Jack Savoretti 的《Soldier's Eyes》等曲目時,有些人可能還記得《Sons of Anarchy》中的歌曲,這應該不會令任何人感到驚訝。
記住好的和壞的
最終,我會深情地回顧我與《往日不再》一起度過的時光。不,它與之前的其他 PS4 獨佔遊戲不在同一水平,但正如我在開場白中迴避的那樣,並非所有餐點都必須是美食。 Bend Studios 著手製作一款關於騎自行車者的遊戲,故事發生在後世界末日的世界裡,充滿了既不完全是人類,也沒有完全死亡的怪異者,而且它通常是一種有趣的體驗,有一些巧妙的遊戲選擇和一些精彩時刻。
不過,就像摩托車騎士一樣,《往日不再》缺乏一定程度的打磨。我花了很長時間才關心正在講述的故事和其中的人物,而且對我來說總是感覺有點不同步。我認為這部分是因為世界感覺不太受歡迎,這可能是故意的,但卻剝奪了我開放世界遊戲應提供的寶貴探索和休息時間。
比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有疑問或評論。