混合視頻遊戲類型可能是創造新體驗的非常有效的方法。當需要在瘟疫故事上工作的時間:純真時,開發人員Asobo Studio回到了生存恐怖和隱形遊戲的基礎上,創造了一種冒險,這種冒險感覺盡可能引人注目和電影。由此產生的故事非常可怕,但是就像名義上的瘟疫一樣,有一些控制,遊戲玩法和整體主題的偶然事件,可以從本來複雜而引人入勝的體驗中消除生活。
他們仍然在追隨你
瘟疫故事的劇情設置:無罪借鑒了歷史上最黑暗的頁面。故事圍繞著Amicia de Rune和她的兄弟Hugo,這是一個住在法國14世紀的富裕家庭中的兄弟姐妹。在遊戲進行了簡短的介紹之後,Amicia抓住了她對瘟疫般的侵擾的首次瞥見,該疾病一直在鄉村慢慢建立。急忙警告她的家人時,符文莊園突然被宗教裁判所的士兵所困擾。在倉促逃脫之後,Amicia和Hugo著手發現黑死的根源,並了解了為什麼狂熱者如此打算尋找她的兄弟。
遊戲的一般美學也許最好總結為“嚴峻”。死亡絕對無處不在,從燃燒的村莊和農場堆積在腐爛的動物上的景像到被褻瀆的屍體鋪平的路徑和洞穴網絡幾乎散佈著半食的身體部位。幾乎沒有一個角落可以轉彎,那裡沒有一堆身體或身體部位在另一邊等待。這肯定非常適合遊戲的主題,但是胃部疲軟的人可能不時地避免目光。
在整個遊戲的對話和動作中,這個沉重的主題繼續進行。 Amicia和她的兄弟並不是完全從同一塊布上切掉的,但是考慮到他們發現自己所處情況的嚴重性,兩人在意識到他們必須信任並彼此依靠之前,沒有時間浪費。因此,當雨果(Hugo)脫穎而出時,或者Amicia過於牢固地責罵他時,會有很大的緊張。其中有些感覺有機 - 只有兩個兄弟姐妹在應該一起工作時爭吵 - 但其他時候感覺被迫,拖著心臟或家族本能,而這些本能根本不存在於玩家中。
ol'Chase'n'stab
鑑於瘟疫的故事:無罪是一種以情節為導向的經歷,因此很難想像遊戲玩法和故事之間的匹配更好。大部分動作都集中在避免後衛,逃脫襲擊者或確保不被老鼠吞噬的主要角色。因此,玩家將大部分遊戲時間分開,在光隱形和拼圖/平台部分之間。
隱身部分是遊戲中最弱點之一。 Amicia和Allies可以藏在高大的草叢中,在低牆後面遮蓋,並使用諸如扔鍋或傾斜的岩石之類的噪音來分散警衛的注意力。隨著時間的流逝,玩家還可以製作有助於無噪音的守衛的物品。但是,該過程幾乎沒有改變:觀察守衛的路徑並在分心時偷偷摸摸。失敗,你被殺。鑑於玩家可能會多次失敗的隱形部分,因此他們將花費大量時間觀看Amicia在她的盟友觀看和尖叫時用長矛和劍跑。幸運的是,頻繁的檢查站做得不錯,可以確保這些實例之間沒有太多回溯。
另一方面,拼圖部分是遊戲最大的優勢之一。除了要應對警衛和隱身,Amicia和Company還必須應對老鼠的威脅。這些惡魔般的囓齒動物在群中移動,大火是唯一使它們陷入困境的東西。使用Amicia的吊索幾乎沒有任何作用,但是最終她將能夠製作可以幫助的物品,例如可以點燃火炬或遠處的煉金術的煉金術組合,使玩家有機會將老鼠從前面的道路上清除。巧合的是,老鼠也可以用作對抗敵人的武器,例如拿出警衛的火炬讓老鼠食用肉。一個瘟疫的故事:當玩家必須仔細管理這些疾病纏身的生物時,無罪是最好的。
泡泡性補品
推薦瘟疫故事並不是很容易的,這是有兩個原因的。首先是遊戲非常黑 - 不是在視覺上黑暗,而是主題。即使對於喜歡歷史或流血遊戲的人來說,在幾乎每個遊戲中的環境中,都可以看到戈爾在字面上填補了這個空白。第二個原因是因為無論好壞,以故事為中心的性質都不會轉化為動感十足的經歷。這個故事本身就可以了,而且我們對雨果和符文家族的過去了解越多,事情肯定會變得越來越有趣,但是這裡沒有什麼能吸引已經忙於其他遊戲的玩家。
遊戲中最奇怪的元素之一是其控制方案。就按鈕和輸入而言,沒有什麼與眾不同的,但是只需在世界各地移動而感到非常笨拙。實際上,這讓我想起了《生化危機》的早期,當時遊戲仍然使用坦克控件。瘟疫的故事:純真沒有坦克的控制,但是amicia會在同樣的挫敗感上移動某種觸摸。我毫不猶豫地說這很糟糕。的確,我經常很難將角色與環境中的可相互作用對象排成一致,但是如果有任何動作的非精度性質,只會增加張力。
我在遊戲中遇到的主要問題是,不足以做。您只能在開始希望跳過整個部分之前慢慢偷偷經過警衛。 Amicia可以將她的吊索使用到各種末端,但該過程最終歸結為選擇不同類型的彈藥。即使追踪收藏品也有點繁瑣,因為升級到吊索需要數十種僅用於簡單修復的物品(為什麼我需要酒精或硫磺來升級吊索?只是說),但是直到兩個都可以完成找到工具和工作台。玩家幾乎沒有理由探索,如果他們這樣做的話幾乎沒有什麼可找到的。除此之外,許多球員都被護送任務推遲了,無論好壞,這就是整個瘟疫故事的樣子:純真的感覺。
不要咬我的兄弟
Asobo Studio當然知道如何進行電影體驗。話雖如此,一個瘟疫的故事:純真是黑暗的,危險的,有點沉悶。觀看Amicia和Hugo展開的故事,喜歡以故事為中心的冒險的玩家很可能會很高興,但是其他遊戲玩家可能會發現該動作根本無法跟上故事。值得遵循De Rune家族的逃避結論,但是習慣於更積極參與遊戲的玩家可能會在乏味的隱身部分和相當多的繁重的講故事中掙扎。
該評論基於發布者提供的PlayStation 4下降代碼。瘟疫故事:2019年5月14日在零售和數字商店中可用。