《虛空混蛋》既具有視覺衝擊力,又非常有趣。從您開始騎乘的那一刻起,您就清楚知道自己要搭乘的類型。任何包含膨脹睪丸作為製作物品的遊戲都一定會成為贏家。雖然《虛空混蛋》在視覺效果、戰鬥和幽默方面都取得了不錯的成績,但它在某些方面確實表現不佳。
不可避免的比較
來自Blue Manchu 的創意人員(包括《生化奇兵》和《網絡奇兵2》的開發負責人)的創作,《虛空混蛋》向玩家介紹了馬尾藻星雲,因為他們控制了一個新補充水分的客戶(讀作:罪犯)。
這次體驗的主要目標是在友善的英國人工智慧 BACS 的幫助下逃離馬尾藻星雲。這個總是精神抖擻的小伙子會獎勵你出色完成的工作,並溫柔地提醒你不要擔心如果你死了,因為另一個「客戶」會取代你來完成工作。
BACS 確實是遊戲中的英雄,也是卡拉·埃里森 (Cara Ellison) 寫作的證明。 BACS 的每一個反駁或評論都帶有這種潛在的絞刑架幽默,可以緩解星雲中生存的緊張氣氛。每一個小小的不便,例如人力資源部的電腦爆炸,都是用如此冷漠的事實來敘述的,這使得每種情況都更加喜劇。
雖然故事本身相當輕鬆,但對話、敵人個性和環境故事敘述讓整個世界變得栩栩如生。每艘船都以特定的工作為主題,例如專門從事手術的 XONNOX 船,公民可以在那裡購買一種名為「巨型睪丸」的「派對包」。或者在監獄船上,列出了有用的每日時間表,從歐陸式早餐開始,然後再進行「鈍力療法」。
甚至連製作物品和材料都讓我發笑。如簡介中所提到的,膨脹睪丸是製作新裝備的熱門商品,體液、手術 4 假人、T82B 表格等也是如此。
要獲得這些物品,您需要在船上找到它們或使用材料製作它們。這些材料是透過回收您在探索船隻時發現的任何垃圾來收集的。 Foons(湯匙)、Scribbers(鋼筆)、Floppy Cubes(類似軟碟的立方體),只是您在從一艘船到另一艘船時收集的一些名稱奇怪的物品。
每艘船都是隨機生成的,包括房間的佈局、裡面的敵人以及任何特殊效果。這意味著您必須為每艘船做好準備,決定要攜帶哪些武器和裝備上船。而且只有三個物品槽,你需要仔細選擇。
把這些外星人從我的船上趕走
Void Bastards 的主要遊戲循環很容易掌握。你將與船隻對接以搜尋補給,這樣你就可以製作新裝備、升級或完成推動故事發展的行動項目。但探索這些船隻是一項危險的工作。
你乘坐的任何一艘太空船都可能有星雲扭曲的公民,例如一群漂浮的頭部患者、揮舞盾牌的澤克或隱身的幽靈。應對這些威脅有兩種主要方法,一種是潛行並保持沉默,另一種是使用武器和裝備殺死一切。
戰鬥是敏捷而多樣的,獎勵混合戰略和戰術的玩家。各種敵人類型要求您使用不同的工具並以不同的方式攻擊他們,當船上發現多種類型時,這可能是一個挑戰。使用鉚槍更容易消滅一群病人,但這種武器在殺死笨重的螺絲釘方面卻不太有效。
能夠看到船上有什麼敵人和戰利品在等著你,這是預先規劃階段的一部分。這是一個明顯的優勢,可讓您客製化裝載以最適合您的需求。然而,由於武器、間接裝備和裝置只有三個可用插槽,一開始為這項工作選擇正確的裝備是很困難的。
輕度 Rogue 問題
你看,《Void Bastards》早期遊戲面臨的問題之一就是難度。由於彈藥有限,沒有武器解鎖或升級,資源也很少,死亡是經常發生的事情。但隨著你在遊戲中不斷進步,力量逐漸提升,你將解鎖武器並找到首選的裝備。
到遊戲中後期,只要我有彈藥,我就已經為大多數情況創建了首選裝備。即使我死了並且新客戶端被補充水分,我也擁有之前解鎖的所有升級。我變得幾乎勢不可擋。 《Void Bastards》陷入了經典的 Roguelite 問題,即無法完全保持與玩家進度相符的難度。
這個問題的一部分是透過星雲的不同層次來解決的。你走得越深,敵人就越強悍,戰利品也越好。話雖如此,即使在比賽後期也很少能構成真正的威脅。這種設計在遊戲中期最為閃耀,此時你仍然可以找到自己的空間腿。你必須權衡是繼續深入以從船上免費獲取製作零件,還是留在低層區域種植材料,以便你可以自己製作所述零件。
無論你做出什麼決定,你可以製作的裝備和武器的數量幾乎是多種多樣的。有 15 種武器和攻擊型物品可供製作,每種物品都有各種升級以提高傷害和裝填速度。還有十幾個角色改進,例如可以讓你的客戶起死回生的設備、幫助你找到零件和燃料的設備,以及幫助你破解機器人和更快開門的物品。這是一個很棒的系統,可確保您始終有新的武器升級或額外福利可以解鎖。
2019年最佳藝術風格
如果你不瘋狂地愛上它的藝術風格,你就不可能玩好《Void Bastards》。就像《茶杯頭》和《盜賊之海》無疑分別是 2017 年和 2018 年最好的藝術風格一樣,《虛空混蛋》也為 2019 年設定了很高的標準。
藝術指導與近年來發布的任何作品都不同。雖然你認為它是卡通著色的,這是可以理解的,但它實際上更接近一本漫畫書。深深的陰影、武器的硬朗線條,甚至大膽的色彩,都描繪出了漫畫書中的場景。一切看起來都是二維的,就好像它是在平面上繪製的一樣,而不是像《無主之地》和《除暴戰警》那樣著名的三維動畫渲染風格。這是一種與幽默齊頭並進的華麗風格。
這看起來很熟悉
不幸的是,一旦你玩過《虛空混蛋》一次,重複玩就會非常相似,除非嘗試另一個難度。與《以撒的結合》不同的是,每次嘗試都會帶來完全不同的結果,迫使你去適應,而《虛空混蛋》是一種相當一次性的體驗。事實上,儘管船隻具有隨機性,但它們最終也會讓人感覺重複。
玩了一段時間後,我對每艘船都有相同的系統:如果電源關閉,則將其打開,然後前往掌舵下載物品地圖。一旦完成這些,我要么四處掃蕩,殺死所有東西並收集材料,要么直接尋找我正在尋找的任何物品。
儘管有缺點,《虛空混蛋》仍然非常令人愉快。幽默和藝術風格本身就足以使其成為必備遊戲,但戰鬥以及大量的武器和升級使《虛空混蛋》成為您不容錯過的體驗。
本評論基於出版商提供的 PC 數位副本。 《Void Bastards》將於 2019 年 5 月 29 日透過 Steam 和 Xbox One 發售。
來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒