《暗黑破壞神:創世紀》是《暗黑破壞神》中摻入了一點暗黑破壞神

《暗黑破壞神:創世紀》是《暗黑破壞神》中摻入了一點暗黑破壞神

《Strife》的玩法就像一款雙搖桿射擊遊戲,而《War》的感覺則與原版一模一樣。

《暗黑破壞神:創世記》首次讓玩家扮演衝突,從而完善了《暗黑破壞神》的陣容。 Shacknews 有幸採訪了《暗黑破壞神:創世記》的創意總監 Joe Maduerira,討論如何打造新風格的《黑暗血統》。

在《黑暗血統:創世紀》中,玩家首次扮演天啟四騎士之一的斯特萊夫 (Strife) 角色。與其他遊戲不同,這不是單人遊戲。兩名玩家可以組隊獲得合作體驗,其中一名玩家使用衝突,另一名玩家使用戰爭。

戰爭也不僅限於合作模式,因為他可以在單人遊戲中即時切換。這將產生巨大的效果,因為 Strife 的戰鬥風格主要是遠程的,而 War 的戰鬥取自原版《黑暗血統》,使他立即被長期粉絲所熟悉。

《暗黑破壞神:創世紀》中最明顯的就是鏡頭視角的變化。相機不是第三人稱冒險,而是鎖定在暗黑破壞神式的等距視圖上。但這仍然是一款《暗黑破壞神》遊戲。馬杜埃拉很快就消除了人們對這項運動已經背離其根源的擔憂。玩家可以期待在體驗的核心找到《黑暗血統》,包括各種穿越方式(爬牆、抓住壁架和搖擺)以及戰鬥和秘密。

馬杜埃拉也提到《黑暗血統:創世紀》將擁有能力和技能樹,雖然戰鬥感覺很街機,但深度和複雜性仍然存在。戰爭的感覺與原作非常相似,而《衝突》感覺就像一款雙搖桿射擊遊戲。

就關卡和任務設計而言,那裡具有重玩價值,因為玩家將在遊戲後期解鎖一開始使用的能力和關鍵物品。還有一些秘密等待被發現,馬杜埃拉稱之為“騙子之門”,需要鑰匙才能解鎖並具有某種獨特的效果。

《暗黑破壞神:創世紀》將於今年稍晚登陸 Xbox One、Windows PC、PlayStation 4、Nintendo Switch 和 Google Stadia。有關 E3 2019 的更多新聞和採訪,請訪問玩家中心電視YouTube 頻道。

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現某些事情不太對勁,您可以在 X 上向他發送訊息:@塞繆爾錢德勒